模型整体分析
刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。
在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔
多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数,
在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔
多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数,
建模流程
具体操作如下:
导入参考图,启动多边形画笔:
方法一:M~E 快捷键
方法二:网格~~创建工具~~多边形画笔
用多边形画笔勾画模型的边缘线,在每段圆弧的端点上取点画直线
按住 ctrl+shift 键,鼠标指向一条边推动即可出现圆弧,当圆弧达到自己想要的状态时,点击一下左键即可。
可以在操作之前设定圆弧的分段数,这个数字表示的是在这一段线上加入的点的数量,例如设置成 4,就是有 5 个分段。
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66666666666666666666666
应该是4X3+3=15把
科技部空军航空兵空间
学习学习
学习学习
学习学习
学习学习 😀
不是对称的哦 😛
厉害厉害,慢慢研究~
大佬,等你的刀刃部分
已更新:https://www.btbat.com/7342.html
厉害