前言
C4D 的布线还是要在平面上进行,然后投射到曲面上
对于球面,这种放射状均匀的曲面,也可以使用柔和选择去把平面变为球面
建模流程
1.导入参考图,根据模型特征,建立圆盘和矩形。
PS:因为要制作的是突起的球面,内部半圈圆盘给到四个分段有些少,所以给到六个分段,
外圈与内圈匹配的时候,外圈 24 个分段比较合适,
2.如图添加矩形的内部特征,即使用循环切刀加线并适当调点
3.在保证外围转角处点不变的情况下,尽量优化线,并删去模型的一半,
4.如图进行桥接面,
PS:如图三个箭头所示直线需加两个分段,以保证模型的尽量均匀分段,尽可能的在内外相近的边上桥接,可能会出现三角面,以后也会处理掉
5.如图选环线,并执行两次连接点/边
PS:两次连接点/边,相当于均匀加了三圈线
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