01 建模前期准备
作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以是一个很重要的地方!
1. 设置场景尺寸,思考尺寸
在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 1 比 10 的比例来做。在同一部电影里不同的资产来自不同的公司,所以检查比例非常重要。如果来自负责扫描的公司,通常会带有一个 1 比 1 比 1 尺寸的立方体,你可以匹配立方体大小来设置场景尺寸。
如果某些事情没有达到正确的尺寸,那么可能会出现很大问题。然后浪费更多人的时间。
2.关于资产的位置
位置要位于坐标 0,0,0 而且朝向和别的资产相同,通常用+Y 作为向上+Z 作为正面。
如果你的资产是对称的,对称中心在中间就好。
把所有东西放到地上,方便其他部门的人移动资产的时候只需要移动位置就可以了,不用再把他们放到地上。这对于用做背景的道具非常重要。
3.优化扫描模型
我们获得的扫描模型有时会非常大,以至于在 Maya 中无法使用,就像你不需要 3000 万面的模型一样。解决这个问题的一个诀窍是将您的扫描带到 Zbrush 并对其进行抽取。只需将您的扫描模型从 Maya 导出为 obj 并将其导入 Zbrush。
如果您转到 Zplugin 选项卡并打开“Decimation Master”,您将找到我们将要使用的内容。在抽取之前必须先做的是 PreProccessing,通常只用点一下。这可能需要一些时间,具体取决于网格的大小。
完成后,您可以选择新网格的质量,您可以键入一个百分比或多少 K 多边形。
4.优化 Maya 场景
一旦我们将我们扫描的模型导入 Maya 并且让它在正确的方向上正确的比例,我们就可以开始建模啦。
首先,我创建了一个控制扫描的图层。您可以通过选择几何图形并单击图像中带圆圈的图标来完成此操作。这样做会将您选择的任何内容放入新图层。可以在右侧的“通道盒/图层编辑器”中找到图层。
最好重命名您的图层,以便了解它的含义。通过在图层中进行扫描,您可以单击“V”打开和关闭以更改图层中的最新可见性。
我还为扫描创建了一个新的着色器,通常是一种淡淡的颜色,因此在顶部建模时非常清晰,我的扫描是什么,我建的模型是什么。
完成后,我选择扫描,然后选择文件>导出选择。我们正在做的是将扫描保存为它自己单独的 Maya 文件,我们将引用它们回到我们的 Maya 场景中。确保它是 Maya 文件而不是 OBJ 文件。
这样做的好处是,每次保存 Maya 场景文件时,它实际上都不会将扫描几何图形作为其中的一部分保存,但在重新打开文件时将再次在扫描 Maya 文件中引用。这样可以大大降低文件大小,尤其是当您为一个资产进行数百次 Maya 文件迭代时。
导出文件后,我们可以删除现有几何体并删除原始图层,当我们在扫描文件中引用它时,它将返回其图层。要查找参考编辑器,只需转到文件>参考编辑器,将弹出一个弹出窗口。单击带圆圈的图标并导入文件,所有引用的文件将显示在编辑器的下方。您可以判断某些内容是否会出现在大纲中的蓝色菱形上。
大多数情况下,扫描将使我们获得 90%的模型,并且通过查看设置参考,我们可以完成大部分工作。有时候板块和 CG 之间会有一个需要非常紧密匹配的结合,为此我们在 Maya 中做一些相机参考来让我们接近它们设计的方向。对于我的例子,我没有花太多时间在它上面,因为这是一个非常繁琐的过程,但有时必须完成。与设置摄影相比,在概念上进行此操作也要困难得多,因为我们不知道通常在摄影中拍摄的图像焦距。
要将图像平面导入 Maya,只需在场景中创建一个新摄像机,然后选择视图>图像平面>导入图像,同时选择并查看所需的摄像机。您可以通过单击现有视图端口面板>透视>选择摄像机来查看摄像机。我总是重命名相机,以保持控制。
在背景中使用图像平面查看相机后,只需在 3D 空间中旋转,尝试将几何图形与图像对齐。在使用模型排列图像时要记住的一件非常重要的事情是,您需要在相机上拥有正确的焦距或尝试猜测其中的概念思路。在选择了相机的通道盒的右侧可以找到焦距。
一旦你对相机的位置感到满意,就必须将其锁定,如果你移动它,你必须再次修复它。要锁定相机,请选择相机并转到“通道盒”。Shift 单击下图中列出的所有选项,右键单击并选择 Lock Selected。这将阻止您不小心移动相机。选择相机时。在“图像平面”下的“属性”编辑器选项卡中,您可以选择可见的位置。默认情况下,它是所有摄像机,但我通常仅将其切换到选定的摄像机,以避免图像平面出现在主视口中。我还将相机添加到自己的 Image Plane 层,这样我就可以轻松打开和关闭它。
如果只有概念图没有基础的模型,这是最不理想的情况,但在我们收到概念或照片但没有扫描或概念模型的情况下仍然会普遍发生。解决这个问题的方法是将您的图像平面导入到上面的相机中并模拟一个非常基本的形状。你将不断调整你的图像平面和你的几何模型,才能找到两者之间的正确平衡。
收集参考
无论是概念,给的参考图还是您自己收集的参考图像,始终可以看到您的参考是很重要的,重要的是要看现实生活中的灵感,特别是你对概念图的结构不清楚的时候。
例如,如果您正在制作幻想题材的东西,请查看真实存在的骑士和城堡的参考,而不是巫师和龙的在线概念艺术图。或者说你正在做损害美国队长的盾牌,这是未来的技术技术,甚至是在现实当中不存在的技术。您需要了解现实世界中不同金属的损坏程度。我们几乎完全从现实世界中提取我们的参考,不要谷歌'cool 的太空船'的照片并使用它。
你不应该犯的一个大错:不要使用其他有知识产权的概念或图像作为参考,绝对不要将它们与你的作品一起呈现。当您提交作品以供批准时,许多主管可能会要求您查看您的参考。
最后的场景
这通常是我最后准备好去的场景。我将扫描的模型,人体比例尺等组合在一起,以使其远离我的模型。如果你愿意,你可以不要人体比例尺,但我通常只是留下它作为一个很好的参考,你可以随时隐藏它们。
原文 https://www.artstation.com/artwork/nrqDX
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