【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例

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前言

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正好群里有人问到下面的模型建模方法
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以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。

建模方法

1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集

PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石,

每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标,自然我就要保留这个点选集,将来在合适的时候进行倒角,这是第一步设置点选集的想法。

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2.全选模型上所有的面,右键点击细分,
再执行内部挤压命令,最大角度给到 20 度左右,勾上保持群组,然后按 delete 键删除内部挤压出的面

PS:从参考图上看,宝石的每组条边中间都有两条短的竖线,两条线是可以用一条线倒角获得,所以,宝石的每条边必然要有一个中点来获得线。

细分就可以将宝石的每一条边加一个中点

宝石的每组边都是两条,那么,我们很容易想到宝石的每个面进行内部挤压,也就是宝石每条棱向两侧收缩出线条

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3.全选模型上所有的边,如下图:执行两次收缩选区

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