Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由!

本文索引

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 1

推荐学习 Arnold 的 12 大理由

影师级别全球 300 多家影师工作室厂牌正在使用的一款渲染器,众多好莱坞大片、包括国内大片中都有 Arnold 渲染的身影。
工作流程:首先这些厂牌都不是傻子,在生产流水线中,Arnold 可谓独步天下,当然还有能与之抗衡的皮克斯的 Rendman,可惜不是开放的,至于生产流水线、工作流程、Pipeling 是个啥,请参考《3d Production Pipeline 技术文档》,它技能独立完成很多事情,又非常适合流水线作业,为何不学?
运行稳定:非常稳定,经过版本迭代已经支持中文路径,相对同类渲染器非常稳定,不易崩溃。
渲染稳定:基于 CPU 渲染和暴力路径追踪算法,让你的渲染和预想的结果基本一致。
简单易学:上手和入门相对很简单了,当然想要深入学习,也是不设限制的,可深可浅,不管是入门了解渲染,还是深度学习,都非常不错。那些说难的亲,也不知道你们听谁说的?说它简单的原因是采用了路径追踪引擎,无需复杂的设置,能让你更专注于创作。
逻辑清晰:Arnold 的设计思想,可谓是别的几款渲染器的鼻祖了,能帮你很好的理清逻辑关系,专注于表现。其使用单词和术语,大部分也容易理解,并没有花俏和多余的东西,其设计思想逻辑非常清晰,能帮你架构整个知识体系。
举一反三:学会 Arnold,再去上手别的渲染器,真的会觉得非常简单,反之则有点蛋疼,谁学谁知道。
学习成本低:Arnold 设计思想之一,就是让大家专注表现效果,而不是把精力花费在各种设置、调试之上,而且能举一反三,一通百通,学一个等于学全部,反之学来学去,还要从头开始学,喜欢别的快的渲染器的亲,加上各种设置,这会让你的学习成本未必就低了,另外,CPU 和 GPU 版本支持一键切换,学会 CPU 版本,无需去学习 GPU 版本。
渲染成本低:除了渲染慢这个问题,为大家所诟病,但随着 GPU 的开发完善,这种差距会越来越小,因为支持 CPU&GPU 一键切换,至于为什么成本更低,去了解下 CPU 和 GPU 农场的价格先。
扩展性强:作为影师级、工业级的渲染工作,它必须符合工作室的各种要求,所以能满足 300 多家工作室的需求,可想而知,其功能的强大性,需要学编程的,告辞!
慢的问题:基于 CPU 的渲染引擎,相对 GPU 肯定是慢。GPU 渲染快,相应的你需要付出 GPU 的成本。CPU 渲染慢的好处是,渲染品质更高。另外,Arnold GPU 版本也在迭代更新了,这种差距会越来越小,将来回想,当初因为慢放弃了一个学习顶级渲染器的机会,那就随便你们吧!
职业方向:如果你只是想做个电商、个人 Solo 什么的,学学 OC 之类得渲染器,没毛病。如果你想进入大的团队、公司、厂牌、与国际接轨等等,Arnold 是绕不开的结,你只看到很多国外大佬 Octane 玩的很 6,但不知道他们大都会 Arnold 的,所以你想要有进入厂牌的实力,Arnold 是绕不开的结!

学习建议

不知不觉,已经是阿诺德第 100 篇内容了,确实不容易,也应该为 Arnold 做些什么了,今天就来聊聊 Arnold 学习的相关的话题,之前也见识过,一些大佬喷 Arnold 的文章,当时也只是看看而已,没有太在意,毕竟学不学的选择权在于自己,Biased 和 UnBiased 很重要么?GPU 渲染速度快,就代表你能渲染出好的作品么,对于新手还是不要被幻觉蒙蔽了双眼哈。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 2
我个人选择 Arnold 阿诺德渲染器来学习,首先,并不是想剑走偏锋、也不是看中什么 Unbiased、当然很明显也不是因为速度这些,很早之前,我接触过一些景观渲染的项目,当时也非常渴望寻找一种能够快速、有效、傻瓜式的、最好能全自动的渲染软件来帮我完成工作,很傻很天真,当时确实巴拉了不少渲染器,最终还是选了 Vray,经过一番研究,也算把作品做到能交付的样子(当时的要求没现在这么高,emmm~)。但在这个过程中,唯一令人痛苦的就是学习它各种设置、各种参数等理论知识,实在很蛋疼,问题是就算你学了,做出来的效果也很不稳定。这就是理想和现实的差距吧,也是很多同学在学习过程中很头疼的问题,明明我照着教程看的,为啥效果就达不到呢,甚至是一塌糊涂,这样长久下去,肯定是对学习不利的,同时也让自己想要放弃,所以 biased 有问题么?
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 3
在学习的过程中,个人自始自终没有觉得,那款渲染器不好,现在的渲染器都能表现出真实的效果,没有不好的渲染器,只有自己不会的、不擅长的。学习任何一款渲染器,都没问题,基于你的兴趣爱好,基于你的工作需求,无论如何,请不要拿自己的擅长的东西,去说你不擅长的东西不好。就好比,你一个擅长下象棋,去说下围棋的不好,这就有点本末倒置了哈,真的那么厉害,不如把自己学到的知识多多分享给大家吧~
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 4
好,那么接下来就开始正式吹捧 Arnold 渲染器了,会带有个人偏见色彩,还请观众大佬们自己判断,要啪的话,轻点~首先,Arnold 是公认的影视级的渲染器,没毛病吧~ 被 Autodesk 收购并内置到 3DMAX 2108\MAYA 2018 中最为默认渲染器,这是事实吧?会用节点式渲染器的大佬,基本上都会 Arnold 渲染器吧,还不会的面壁去吧!关于 Biased 和 UnBiased 的问题,也就是有偏和无偏的问题,有偏和无偏真的那么重要么?光线修剪算不算有偏?修改一些违反能量守恒的设置算不算有偏?心中无偏就有偏,何况人的视觉也不是线性的,都是幻觉~
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 5
还有速度的问题,Arnold 相比而言比较慢,因为现在还不支持 GPU 加速,据说下一个大版本会支持,这个样的问题也不是问题的吧?首先,大家要清楚,任何事情都有好的一面和坏的一面,OC、RS 没有 GPU 的加持能快的起来么?动不动就 980ti、1080ti,对于新手的学习成本考虑,值得投入么?要不试试 1950x 加持 Arnold?所以这些无意义的争论,真的是没有太大的意义,至于其他的就不多说了。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 6
另外,还有个重要的问题,就是渲染是干什么的,或者说应该了解那些东西?绝大部分流行的渲染器都能渲染出真实的效果,没有最强的渲染器,只有最强的人,额,最适合你的渲染器。学渲染,也就是表现真实的效果,我们需要了解那些东西?模型、材质、灯光、后期四大方面,这在《真实渲染的秘密》中也讲过。渲染器操作是死的,基本上都能查到资料,多学多练呗!渲染器原理是死的,别说新手看不懂,老手也未必精通。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 7
那么作为一个新手的你,到底需要了解些什么?学渲染的重点是什么?好的模型是有必要的,自己建的不好,网上资源很多啊。剩下来的无非就是材质和灯光,这两大问题弄明白了,基本上渲染也没差了~
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 8
学习 Arnold 的理由:
UnBiased 确实出效果稳,重要的是,对自己的灯光、材质等、重点不在于 Biased,而是效果和预期设想的偏差不会太大,可预测性高。这对于初学者来说很重要,能让我们更专注的去学习材质、灯光,而不是花费大把时间去关注渲染器的算法、模式、设置上,相对来说,是在节约学习时间和成本吧?至少对于新手学习是这样的。

CPU 渲染,很多人会说慢,特喵的说的好像 GPU 不要花钱一样,来给我 1950x 加持也不慢啊,而且 CPU 是电脑必备的东西,GPU 的效能大多只体现在渲染方面,而日常更多的操作还是 CPU 来抗的吧,当你对渲染操作、原理等方面,有个比较全面的认识和了解的时候,CPU\GPU 都无所谓啊。

比较丰富全面的学习资源,至少 R 站的资料,够大家深入学习和了解这款 Arnold 渲染器~当你能对于一款渲染器有了全面的了解和认识的时候,你再去看案例和流程就会特别轻松,或者切换到别的渲染器,也会更加得心应手,当你了解了 UnBiased 是怎样的,就会知道为什么会有 Biased,有怎样的区别等等。

暂时就说这么多吧,最终选择权还是在于大家自己手上。真正实际工作,不同的公司、不同的项目可能会涉及不同的渲染器,并不是一款渲染器、一款软件能搞定所有的。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 9
总之希望大家能博采众长,能更加专注渲染本身,而不是去做一个软件的操作工。学习的过程本身就是不断的积累的过程,同时也是循序渐进的过程,在这个过程中应该多学习和了解一些本质的东西。目前来说,R 站专注的是 Arnold 渲染器,确实对于新手深入学习、深入了解、深入理解渲染器,是个很好的选择。当然这些是从学习的角度来考虑的,学通一样,一点带面、举一反三,没有必要太纠结。另外希望大家真的不要再去讨论那个渲染器更强、更快、更好,如果等你擅长和了解渲染的本质,这些都不是事~

最后想说的是,就渲染来说的本质在于材质和灯光,渲染器是用来计算光线与物质交互,从而得到的最终效果,整天讨论渲染器那个好,那个强,有意义么,真的很烦唉,要什么自行车?要什么手表?
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由! - R站|学习使我快乐! - 10
感觉啰嗦一大堆,总结一个字,衮去学!

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?

2018-6-29 16:50:37

Arnold(C4DtoA)

【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程

2018-7-26 20:07:57

31 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 来!我说一说为啥国内很多人都说阿诺德难或者是阿诺德慢,基本上就是一群新手被国内的大神给洗脑了。在证明我的观点时,咱们先说OC,OC在国内的一些大佬的包装中不仅是阿诺德死对头(从用户体验和学习成本来讲),更是其他渲染器的死对头,OC成为了只要你四肢健在,那怕你是个傻子,也都能学会的渲染器,但实际情况是这样吗?劝你还是放弃这种不可实际的想法。但为啥国内大佬尤其是C4d很喜欢吹捧OC,如果你还坚持0C简单,其他难,那你是错了,其实真正的原因还是利益的驱使,因为国内大佬多数都是以OC为主的,你可以查查C4D渲染课,这些大佬基本都拿什么渲染器教学,0C在四大渲染器可能占一大半,这样也驱使他们开了很多OC渲染器的课,我只有把阿诺德神坛化了,你们才会选择其他渲染器,这时我在说OC简单不断地给你灌输,放几个0C初级小视频小教程,然后我把参数给你,让你照猫画虎的做出了图,满足自己的成就,心道:“原来OC这么简单”,其实你哪里知道,离开我定的这些参数,你啥也做不出来,可我挣钱的目的就达到了

  2. 听说渲染慢,是不是比c4d自带的渲染还慢呢?它带辉光渲染吗?

  3. 成为可以照亮这个世界的大人吧

  4. 安诺德渲染器教程资源很少啊,是不是我没有掌握搜索资源的姿势

  5. 感谢分享

  6. 阿赞赞赞

  7. +6666

  8. 我选Arnold的理由就比较简单了,苹果电脑是A卡,用不了别的。。。

  9. 感谢大佬!

  10. 66666

  11. 6666666~

  12. 很简单的道理,天下武功唯快不破,速度质量决定一起,只有质量没有速度必将淘汰,只有速度没有质量也如此,阿诺德我认为只有质量没有速度,不是好的,oc和rs我认为质量速度都满足了市场需求,未来道路一定前途光明。

    • emmm 对于一款影视级别的渲染器来说 电影方面碾压oc rs 你那个只能这种电视包装 电影渲染用arnold也不是没有原因的 你以为工业光魔是傻子吗 weta是傻子吗 mpc是吗

  13. 6666666

  14. 6666666

有新私信 私信列表
搜索