1.建立一个立方体,添加细分曲面,c 掉
ps:为什么不使用六面体模式的球体去做?
因为使用立方体加细分曲面之后,线型己经比较直了,调点相对容易。(如果要求不高,都可以直接选面挤压制作了。)
2.复制并起名“克隆专用”,分别在顶视图,右视图和正视图框选中心点,将选中的六个点建立点选集。隐藏待用。
3.在正视图如下图黑色箭头所示方向切一条斜线
4.如下图,执行轴对齐,并记下来该点的坐标值为 84.918 待用,
5.选中上一步分裂出来的多边形,按住 alt 键添加对称,选中对称,按住 alt 键添加克隆,放射模式,克隆 4 个
ps:按住 alt 键加入的对称和克隆的位置都在上一部定位的模型对象轴上,而不是世界坐标中心
6.添加克隆,对象模式,拖入“克隆专用”并拖入“点选集”,分布方式改成顶点,上行矢量改成 x+,将克隆颜色调成深色。
7.添加球化变形器,半径为 84.918 厘米,强度 100%,在正视图下导入参考图,按参考图进行调点
ps:三角形边线上的点仅能延三角形的边进行滑动,滑动调整的是蓝色的线,会带动黑色的线在动,要以黑色线为准。
8.调好点后执行当前状态转对象命令转成多边形,全选模型上所有点进行优化,
9.如下图选面并执行分裂,
10.如下图选面并消除斜线
11.如下图执行轴对齐
12.同上按住 alt 键添加克隆,同样放射模式,克隆四个
13.同上,添加对象模式克隆,参数如下
14.接下来执行选面挤压,倒角并修整多边形布线,(我就不详细写了,如果有需要可以本文下留言,我以后有时间也可以另发布文章补上)
15.添加细分曲面效果如下
16.优化模型后如下
知道了 忘记先优化了
新手 求问 第10步消除斜边 为什么消除不了?
大神讲一下最后倒角怎么弄得,我没做出来...
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