【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路

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建模过程

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建模分析

建模首先要确定模型的特征,
如下是一个五角星足球,

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是由五角星和六边形组成,
首先我们会想到用宝石去建立
但“碳原子结构”达不到我们的预期,
我们就要对基本的图形进行加与减的变化,
因为五角星足球的六边形比较特别,
不是正六边形,这一定是突破口,
将它分裂成标准几何形状,
削去三个角会变成一个正三角形,如下图所示(削去的三角形又可以添加到五角星上形成正五边形)【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路 - R站|学习使我快乐! - 3
这样模型就可以分裂成五边面和三边面,
当然模型也要从宝石入手,
默认的 20 面体的宝石,每个顶点都有五个三角面构成,

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那么由宝石的顶点倒角就会获得五边面,
三角形如果砍去三个角也可能是一个三角形,(或者理解成把三角形细分一次)

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这样就想到了用宝石顶点倒角的去建立这个模型,

下面的难点是在五边形上去画五角星,

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