教程简介 | |
教程简介 | |
课程名称 | 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》 |
章节时长 | 65 节/10 小时以上 |
课程讲师 | 国外大神 Kamel Khezri |
课程语言 | 中文字幕 |
程序版本 | Cinema 4D R18, Arnold 5 |
工程文件 | 有 |
赞助金额 | 已下架 赞助 R 站 |
其他说明 | 课程购买请点击本套教程你可以学习到:Arnold 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势!,配合《Arnold 真实材质宝典》食用更佳! |
Arnold 阿诺德渲染器作为全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,非常值得学习和参考!同时 Arnold 被大名鼎鼎的 Autodesk 公司收购,并内置到 3DMAX 2018、MAYA 2018 等产品中,前景也非常广阔。R 站致力于 Arnold 渲染器教程,从基础入门、到提高进阶、不断努力为大家呈现精品内容,希望能够帮助大家学习到真正实用的技术,不管在工作中还是在学习上都能有所提升。当然很多童鞋,对 Arnold 阿诺德不太了解,从而放弃了好的学习机会,其实这就和你学车一样,学习手动挡,并不妨碍你驾驭自动挡,反而能让你更加运用自如。
Arnold 渲染器最大特点就是渲染稳定,参数容易理解,上手也很简单方便,通过 R 站的系列教程,让你 0 基础,无障碍学习成长,基于渲染器的原理和操作差异基本上差不太多,学习 Arnold 以后上手 RedShift、Octane 渲染也非常的快。本套教程堪称 Arnold5 的百科全书,超多的知识点,新手入门进阶必备,好吧,R 站也只能帮你们到这儿了,学与不学,它就在这里!
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教程内容 | |||
章节 | 名称 | 时长 | 进度 |
引言 | |||
0101 | 课程介绍 | 05:30 | 100% |
0102 | 工程文件 | 01:07 | 100% |
0103 | Arnold for C4D 的基本介绍 | 04:30 | 100% |
0104 | 基本工作流程 | 09:32 | 100% |
0105 | 层 | 02:23 | 100% |
采样&光线深度 | |||
0201 | 采样&摄像机(AA)采样 | 07:55 | 100% |
0202 | 漫射采样 | 09:12 | 100% |
0203 | 镜面反射采样 | 07:21 | 0% |
0204 | 透射采样 | 04:43 | 0% |
0205 | 漫射光线深度 | 05:42 | 0% |
0206 | 镜面反射光线深度 | 02:40 | 0% |
0207 | 透明和透明光线深度 | 08:07 | 0% |
灯光照明 | |||
0301 | 区域矩形光(采样、体积光、灯光纹理、色温) | 17:18 | 100% |
0302 | 其他形状灯光(点光、圆柱光、圆盘光) | 02:48 | 100% |
0303 | 网格对象光(网格灯光、网格灯光标签、自发光) | 06:43 | 100% |
0304 | 聚光灯(体积光) | 04:01 | 100% |
0305 | 平行光(室内灯光、采样) | 03:45 | 100% |
0306 | 光度学灯光(IES 光域网、降噪) | 03:51 | 100% |
0307 | 灯光过滤(挡光板、图案片、阻光、衰减) | 09:31 | 100% |
0308 | 物理天空(降噪) | 05:36 | 100% |
0309 | Arnold 天空&图像照明(HDRI 贴图、材质、节点、光线切换) | 08:08 | 100% |
0310 | Arnold 天空&室内照明(入口灯光、室内照明的 2 种方法) | 21:46 | 100% |
0311 | 体积环境 | 07:16 | 100% |
0312 | 雾 | 03:41 | 100% |
材质节点 | |||
0401 | 节点编辑器(Alpha 通道) | 19:02 | 100% |
0402 | Standard Surface 标准材质:Base 基本层(金属度) | 11:38 | 100% |
0403 | Standard Surface 标准材质:Specular 镜面层(各向异性金属拉丝、真实金属质感、反射率) | 21:02 | 100% |
0404 | Standard Surface 标准材质:Transmission 透射层(透明玻璃,磨砂玻璃,额外粗糙度,能量守恒,折射率,色散、散射、流体焦糖效果、巧克力案例等) | 17:44 | 100% |
0405 | Standard Surface 标准材质:Sub-Surface Scattering 次表面散射(SSS、皮肤、大理石、采样) | 13:00 | 100% |
0406 | Standard Surface 标准材质:Coat 涂层(车漆材质,Flakes 雪花片) | 11:36 | 100% |
0407 | Standard Surface 标准材质:Thin Film 薄膜(七彩泡泡、五彩斑斓的黑) | 07:25 | 100% |
0408 | Standard Surface 标准材质:Emission 自发光 | 02:41 | 100% |
0409 | Standard Surface 标准材质:Geometry & Advanced(薄壁、焦散) | 09:27 | 100% |
0410 | 凹凸 & 法线映射 | 05:32 | 100% |
0411 | 细分 & 法线置换 & 向量置换 | 14:56 | 100% |
0412 | Standard hair 标准毛发材质(洗剪吹) | 17:02 | 100% |
0413 | 层 & 层颜色 & 混合 & 混合颜色 节点 | 15:20 | 100% |
0414 | 平面、朗伯 & 双面 | 03:37 | 100% |
0415 | 随机颜色 | 06:21 | 100% |
0416 | 三面体 | 05:55 | 100% |
0417 | 光线切换(替换背景) | 07:09 | 100% |
0418 | 环境吸收 & 曲率(边缘磨损) | 13:31 | 100% |
0419 | 阴影捕捉节点(背景合成、特殊阴影通道) | 12:36 | 100% |
0420 | 通用节点 | 05:55 | 100% |
0421 | Substance 着色器(Allegorithmic 资产工作流) | 08:44 | 100% |
0422 | 颜色节点树(木纹材质、颜色转换、颜色校正、合成、通道混合) | 11:19 | 100% |
0423 | 对话、数学、着色器状态 | 07:50 | 100% |
0424 | 用户数据节点(一材多用) | 06:16 | 100% |
0425 | 通用节点树(缓存、摄像机投射、修剪、正面比、开关 RGB/Shader、追踪集、UV 变换等) | 13:42 | 100% |
0426 | 材质节点 & C4D 着色器 | 09:30 | 0% |
摄像机 | |||
0501 | 摄像机(公共参数和设置) | 08:05 | 100% |
0502 | 景深 | 07:51 | 100% |
0503 | 运动模糊 | 07:03 | 100% |
0504 | 摄像机类型(圆柱、正交、球形、鱼眼、VR) | 05:01 | 100% |
渲染相关 | |||
0601 | IPR | 14:06 | 0% |
0602 | Arnold 驱动 | 07:20 | 100% |
0603 | AOVs 多通道(后期合成) | 22:13 | 100% |
0604 | 自定义多通道 | 16:06 | 100% |
0605 | 灯光通道&灯光组 | 09:26 | 100% |
0606 | 渲染设置 | 13:34 | 100% |
0607 | 材质设置&Tx 管理器 | 07:24 | 100% |
其他内容 | |||
0701 | Arnold 标签 | 06:49 | 0% |
0702 | Arnold 程序代理 | 07:25 | 100% |
0703 | Arnold 粒子系统(粒子渲染、网格粒子、第三方粒子插件) | 04:32 | 100% |
0704 | Arnold 体积(OpenVDB、爆炸、烟雾、彩色烟雾等) | 23:19 | 100% |
福利内容 | |||
0001 | 龙材质 (点击查看) | 19:17 | 100% |
0002 | Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 01 (点击查看) | 33:50 | 100% |
0001 | Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 02 (点击查看) | 19:16 | 100% |
0002 | Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 03 (点击查看) | 35:40 | 100% |
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