视频简介
课程知识点:
01、背景知识了解分析;
02、用小行星带了解 Octane 散列和 C4D 克隆的区别;
03、三维建模模型的基本处理;
04、Octane 散列和建筑模型的搭建建筑群;
05、随机效果器和 Octane 散列结合使用;
06、城市的规划;
07、场景灯光技法、夜景布光;
08、科幻建筑材质技法、材质混合、随机颜色;
09、自发光材质&纹理混合;
10、自发光闪烁技法;
11、环境雾结合场景的使用;
12、体积雾结合场景的使用;
13、环境雾&体积雾综合应用;
14、摄像机推拉动画制作;
15、云雾动画制作;
16、外星来客介绍;
其他:全面讲解体积雾和环境雾的吸收、散射、Phase...参数解释:
ray epsilon:是新发射光线偏移的距离,以保证光线不与几何体交错
dolly move:摄像机推拉动画相关插件:
Magic Solo :Magic Solo 可以让场景中的对象单独显示
GSG Signal :灰猩猩 C4D 循环动画制作插件
未来城市科幻模型:超棒的 30 个未来科幻城市三维建筑模型 Futuristic buildings
PS:本教程为《Octane 渲染宝典》第一季系列教程,点击查看完整章节。
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