视频简介
01、课程介绍与相关背景知识学习;
02、自然树木与太阳光影的关系;
03、Forester 山毛榉树、大橡树、小橡树、软木树等做法;
04、树材质部分的关键参数;
05、Forester 草地的几种不同做法;
06、Forester 花丛的做法及注意事项;
07、Forester 草丛结合 C4D 地形生成草地;
08、草丛材质的关键参数;
09、草地艺术效果的表现;
10、草地自然效果的表现;
11、结合 Octane 散列的使用;
12、随机效果器结合草地的效果;
13、Octane 预设设置对草地风格的影响;
14、枯草与自然草坪的混合;
15、草地与太阳光影的交互;
16、山涧小路的制作;
17、山涧碎石的制作;
18、山涧小路与碎石叠加生成自然的山体草地效果;
19、日光创造上帝射线
20、区域光创造上帝射线
21、环境雾与射线
22、体积雾与射线
23、射线噪点处理
24、体积雾的艺术表现
25、山体上种树
26、HDRI 环境混合
27、后期色调调节
28、超大型场景的秘密
29、夜晚场景的技法 Forester 植物插件:Forester 树木森林丛生花草岩石生长动画插件 支持(C4D/Softimage)中英文汉化版
PS:本教程为《Octane 渲染宝典》第一季系列教程,点击查看完整章节。
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相关截图
Part2 中的一个术语解释:
表面亮度(Surface brightness):
(Octane 灯光中的一个设置,翻译菌表示尽力了,你们自己研究吧!)
如果你启用选项“在发光材料的表面亮度,功率定义的辐射度,即单位面积的能量释放。
如果禁用该选项,功率定义光度,即在整个材料区域发出的能量。
换句话说,如果你放大一个物体,从而增加物体的表面积,
如果你启用“表面亮度”,发射器的像素颜色保持不变,
如果你禁用选项,颜色就会变暗。
另一方面,当您放大对象并启用“表面亮度”时,
发射器发出的能量会增加,
但如果您禁用了选项,则保持不变。
所以你打开“表面亮度”,如果你对光源本身的亮度感兴趣,
如果你对光源周围的照明感兴趣,就关掉它。
顺便说一下,如果您启用“表面亮度”和分散材料的扩散通道设置为黑色,
并使用一组自发光纹理和 RGB 光谱,并且强度为 1,
设置相机成像线性,关掉 vignette,
设置曝光 1 和 Gamma 至 2.2,
在渲染的发射器的颜色几乎完全匹配的选择发射的颜色。
本费用仅包含翻译费用(从翻译到输出 1 小时/3 天,希望大家理解),有能力的亲请支持正版视频!最终解释权归 R 站所有。
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太牛逼了
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可以的
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学习使我快乐~
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