软件简介
大家豪!
我们自豪地宣布第一次公开的 Octane V4.0。
Octane 4.0 已经开发了一段时间了,我们希望借此机会给你们一个实验版的预览版。
如果您有 Octane V3 许可证,您将能够尝试这个新版本。
其中包括 Toon Shading, OSL 纹理节点,新的 BRDF 模型,各向异性反射,金属材料等
V4 的新功能
AI 智能光
随着在 Octane V4 的 AI 光的引入,光采样会有一个很大的改进,特别是在有许多灯光的局部分布的场景中。
作为一个自主学习系统,当你渲染更多的需要更多采样,AI 的光会自动提高采样。
当使用自适应采样时,AI 光可能会表现更好,因为它会识别场景中那些光更重要,那些像素不被采样。
AI 智能场景
在 Octane V4 的 AI 只能场景中,能更快的加载场景,
以及 ViewPort 实时预览的交互性得到显著改善。
你能够实时地定位和修改几何图形,即使是在几百万个三角形的场景中。
当你移动时间滑块时,在复杂的场景中,会实时更新带有常量拓扑的顶点动画。
在大型场景的 ViewPort(实时预览)中使用 Gizmos 也是实时的。
PS:Gizmos 用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置
AI 智能降噪
万众期待的 AI 智能降噪,能在短时间内呈现无噪点。
您可以在摄像机(Camera Imager)设置中启用它。
核心几何体
Octane 现在支持核心几何体,允许您为几何体数据分配更多的系统内存。
在核心几何体图形中也支持多个 GPU。
在您的首选项中,您将看到在 out -core 下有 4 个滑块,
系统内存限制,允许您限制多少系统内存,用于几何体和纹理,
GPU 显存限制,允许你限制多少显存用于几何体图形和纹理,
这使您能够平衡从 VRAM 中被逐出的纹理相对于几何图形的层次。
这可以帮助你在几何体与纹理使用内存(显存)时获得平衡。
大家最关心的免费问题
来自官方的信息:
接下来是最激动人心的免费版本,别慌,我们来看看有那些更新内容:
包含 Octane4 的所有特性,且没有水印(介么好么?)
个人和商业免费?(这么彪么?不可能的除非你有 V3 许可证!)
最多支持 2GPUs 同时渲染(这是在为大家节省显卡成本呀?)
支持超过 12 个 Octane4 插件或者更多
看介绍感觉是很良心,令人期待...
支持 RNDR 农场渲染,超过 2000 个工作岗位?(又一次无视我天朝的存在?)
用户可以更新到专业版。
下载地址
相关截图
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666666莱斯
66666!!!希望可以使用
希望可以使用 666666666666666666666
不知道是不是真的
谢谢分享
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