好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。
开局一个 box
删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。
此处也是做了下挤压
这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里可以看到一个十字交叉的线,那里的点是用来做那个圆形的图案的。然后正前方加的那些线是为了加那些凹进去的小竖条的
然后顶部也要加一些线,具体在哪加线,加多少线看顶部结构,根据结构来,如下(对了,之前自己在做到这里的时候总觉得脑子里想的不对做不出来的,后来抱着破罐破摔的想法瞎做,一步一步就做到了最后,所以说有时候就怎么想的就怎么来,有点思路就赶紧落实到实践上,不试试怎么知道做不出来呢)
然后线加完就是这个样子,可以看到边角很圆润,并不是我想要的硬边,不过没关系,我们稍后会收拾它。
然后就出现了问题,我遇到的问题,在删除这种面的时候封闭多边形孔洞会出现不是你想要的面的情况,然后我的解决办法是,删完优化下。因为有可能是在挤压的过程中出现了什么问题,导致了点不是一个了。所以记得优化下。当时记得问了群里,有人给了个方法是用桥接,这样我也试了下,还不错,还有人说用多边形画笔工具封上,也是可以的,总之条条大路通罗马,随你用哪个。
这是添加了控制边后未修理的状态,可以看到有很多线是多余的,所以我们要对它进行修改。
修改完的线,嗯记得再把点的位置调调,调过的我忘记截图了。。。然后还有其他地方的一些布线,总体方法都是建模宝典和曲面宝典上学的,多学多练就好。
修改完之后的样子,半成品模型也就差不多建完了(没时间了而已)。好吧好吧我承认我省略了好多好多步没有细写,但我相信你们有了大概思路也能建完它哒~毕竟像我这么个渣渣都能够建一个差不多的半成品出来,那么你们也是可以的。虽然通篇并没有什么有营养有价值的东西吧,但是!我想说的就一句,多练,建模宝典看了不等于你会,要多练多练多练!溜了溜了。
多练多练多练
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~~多练多练多练~~~
xie谢谢穆他分享
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