前言
Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。
再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。
那么言归正传,通过不断的学习,最近对 C4D 又有了新的认识和了解,在对于打算入手、或者正在学习 C4D 的小伙伴们,首先我们得先理清一些问题:
一、为什么要学习 C4D?
是因为看到各种 C4D 做出来非常炫酷的作品,让你产生了浓厚的兴趣?想要通过学习,让自己更具能力?升职加薪?还是因为热爱自由艺术?这个问题,确实需要自己思考的,现实和理想的比照,往往会很感人。至于为什么学,这个得好好问问记几,我分析不出来各位的想法,打扰了...
我们学习的目的会有很多,但不同的目的,可能学习的效果也不尽相同。
很多小伙伴,经常掏出一张图,这个怎么做,那个怎么做呀,也许是因为工作需要,也许因为甲方爸爸要求,不得不去零时抱佛脚,像这样子的,我不知道,是否有益学习...那么另外一些小伙伴,他们会想如何将作品表现得更好,即使超出自己的能力范围,也想着如何去学习了解方法,或者用自己更好的方法去实现,像这样的去学习的小伙伴,很秀...我喜欢...
总而言之,一种是被动式的学习,一种是主动式的学习,当然效果会不一样。
所以不言而喻,个人建议大家,首先确定这一行业是不是自己喜欢的,即使并不能立竿见影的带来回报,是不是自己愿意去坚持的?通常真正的艺术家,都会有一些偏执,这种偏执是否能让你变得更好还是更蛋疼,是自己优先考虑得事情。坚持和毅力是学习必不可少的东西...
二、三维艺术之路
首先,希望大家明白的是三维艺术之路,不仅仅是一个 C4D 软件得事情,就算你精通各种软件,而不能表达出自己的想法、风格、令人喜欢的东西,怕也只能称为软件的操作工,当然技术确实是很重要,也是成为艺术家的基础,而更多的是你对自己想要表达的东西的理解。就像我们只看到达芬奇的惊世之作,却很少人知道他一个鸡蛋画了 7 年,贝多芬年少失聪,也没有阻碍他成为伟大的音乐家...等等,这些大佬背后的付出是常人难以想象的。
很多小伙伴,在学习的时候通常会产生一个误区,最常见的就是看到一个吊炸天的视频或教程,就觉得自己也能做到,教程里都有,工程文件也有,照着临摹就好了。做完之后,自己也觉得挺满意,觉得这有啥难的呀,直到下次换个场景,又一脸懵逼...当然有现成的鱼吃,为什么还要渔呢?肯德基、麦当劳、美团这些分分钟就能叫来自己想吃的东西,为什么要自己下厨房做饭做菜呢?诸如此类... 在这个速食文化盛行的时代,背后确实很多东西值得大家去思考...
关于艺术是门独立的学问,这东西怕是要学一辈子,这里就不瞎 BB 了,总之一句话:软件是工具,而强的是人。
通过最近学习的了解到,很多人偏爱 C4D,大多因为是对新手上手学习非常友好,而且不需要太复杂的操作,就能完成很棒的效果,这一点做的确实很好,感谢 C4D,让我入了这个坑!
就拿最近个人比较喜欢的光头大佬来说,他应该最擅长的是后期合成,然而通过 C4D 能帮助他快速有效的将三维元素合成到场景中。
Octane 耶稣,最近在翻译他的教程过程中,发现了匪夷所思的问题,他不会建模、不会绑定,不会... 不知道,但是这并不妨碍他创作出令人惊艳的效果和作品,而且他的作品,基本上都是一个人 Solo 的,而且基本不需要后期处理......很神奇、很奇迹,作品都无所谓了...戴维这个人本身就是个神奇的存在...
同样是学 C4D,mmp 差距咋这么大呢?所以我经常在想,到底该怎样学好三维设计?或者说,如何达到大佬的水平...水平...还是算了,是时候放弃了!
下面来切入正题,有些啰嗦,主要更多的希望大家能理清思路,转变自己的看法、想法、然后才能更好的去为了目标而努力。
好,那么问题来了,在我们才开始学习,初级阶段的时候,总是期望有一个全面的、基础的、万能的...立马就能掌控全局的东西出现,然后能直上云霄,大闹天宫,所向披靡,成为无敌的存在,,,特么,奥特曼看多了吧。
三、学习之路
那么在《真实渲染的秘密》这个视频中,大佬已经讲的很清楚了,三维学习基本上分为:建模、材质、灯光、后期几个部分,以及它们在三维设计中所占的比重的问题。如果想全盘掌握,也不是不可能,一个字:学。
那么基于个人的理解是,对于设计来说,大部分的时候主观性非常强,就拿甲方爸爸来说,特么不管是 5 毛的预算还是 5W 的预算,最终要求的效果都是没差的。那么也就说当下社会,作为设计师,大部分的时候,都是以作品说话,或作为敲门砖找好工作、或交付甲方爸爸为了赚钱、或成为大家喜欢的东西......那么重点来了,在三维视觉表现领域中,基本上在绝大部分的商业渲染、影片中,我们看到的都是最终效果,连甲方爸爸都想要五彩斑斓的黑...
所以,就学习方向来看,个人觉得渲染尤为重要,当然是相对来说的,这个根据大家的喜好去选定方向学习,当然一个好的模型也会让你后面的表现事半功倍。也就是说,在这几个部分中,大家可以分类去学习,比如对建模兴趣最大,那就学建模,对渲染兴趣大,那就学材质和灯光,对表现力兴趣大,那就学后期...
那么在学习过程中,我们应该怎么去学呢:
建模方面:
比如,很多人在学习 C4D 建模,然后恨不得一下子练就完美的布线绝技,就算是大佬哦,也要对结构进行冷静分析、分析、再分析,也很难做到一次性做到完美和极致。除非是想做个建模师,否则真的不必纠结太多,在《建模的秘密》 的视频中也讲过,非动态、高级的曲面结构,布线真的无所谓,,,看到很多人学到了布线,就像掌握神技一样,一条布线能纠结半年。另外,如果你真想成为建模师,那么建模也不止是 C4D 一个软件,还有 ZB、犀牛等,相应的模型有对应的软件。另外,还有很多软件也意识到这个问题,对于硬表面建模,未来应该会有更多的自动拓扑工具出现。所以关于建模,建议大家先了解些基本操作,知道怎么回事,然后慢慢练习,而不是一上来就渴望一次性到位的骚操作,喜欢自己挖坑自己跳,那你随意...
我的之前的学习方法呢,是先用布尔拼出大体形状结构,然后去分析观察如何布线,因为初学的时候,你很难凭空想象整个结构的布线,所以只能用笨办法先布尔咯!那么,现在...我发现我超喜欢渲染...emmm~
渲染方面:
那么再来看看渲染方面,当然同样的是,不可能一上来就能做到完美和极致,也是需要通过不断的练习和理解。渲染部分更多的需要自己的理解,我所了解的是,渲染的重点基本上就是材质和灯光这两大部分。这也是我们日常最熟悉,也最容易忽略的事情。我们所处的真实世界中,看到的基本上都是光影的变化,物体的表面就是材质,所以平时对日常事物的观察变得尤为重要。很多时候大家不明白,为什么看了很多的案例,做出来的效果差距非常大?要么是渲染基础理解不够扎实,要么就是灯光和材质的理解不够,基本上大方向就这些。另外,渲染其实是个体力活,不信你问问你电脑是不是,跑一张图都要好几个小时。
另外就是渲染器选择的,那么先看看《渲染的秘密》再说吧。我经常看到这些个问题,很多新手连渲染器都没摸过,居然还能说出三分理来,没毛病。还有的呢,用 OC 说 RS 不好,用 RS 说 AR 不好,互相怼来怼去。还有一类人呢,用默认用到死也不换渲染器,学 OC 的打死也不学 AR...真的是做茧自缚,没问题,你们随意...目前市面上的渲染器,都能做出牛逼的效果,然而自己技术不行,那就只能怪渲染器咯,长点心吧~
渲染的学习方法,首先可以肯定的是需要了解材质和灯光,它们才是创造神奇效果的不二法宝,对材质的理解和对光线的感知,是需要自己不断去理解和感悟的,然后通过渲染器去实现自己的想法,当然渲染器是理解不透你的想法的。这就需要你对基本操作的全面了解,在练习方面,我建议大家可以参考最终效果,渲染图、实拍照片都可以,然后根据自己的方法去实现出来,在这个过程中,你学到很多。
后期方面:
后期方面更多的是涉及到最终表现,那么这里就不讲软件部分了,通常后期也就是如何让作品表现得更完美。那么,这就涉及到色彩、构图、结构,比例,层次、光影、叙事性、情愫...等等,话题比较大,同时这和整个艺术环节都有息息相关得联系,比如建模部分,先不说布线好不好,同样是一个模型,但人家得比例、结构什么的,看起来就是很舒服,没毛病。比如渲染部分也涉及到色彩、构图、光影等等,没毛病。这也是在三维艺术设计中,最容易被忽略,也是最重要的部分。大部分的时候,我们花太多的精力去追求软件的操作多么骚,多么犀利,,,而事实上,能提升你表现力的,更多的是这些方面的。模型不好构图来凑,渲染不行 PS 来搞...emmm~如果在这些方面上有一定的造诣,那么就像 Oc 耶稣,可以直接出片,要么自行车,,,嗯,基本上就是这样,同时 R 站秘密系列视频就是讲这些的,希望能帮助大家有所提升。
动效方面:
这个方面,个人还没有研究太多。但这个我个人的理解是,更多的是,先有分镜、转场、运动图形设计,流程等方面的东西,然后再去找相应的方法去实现,,,动效这玩意真的创意性和自由性太强,一个简单的位移动作,就能制造出各种骚效果,这要结合你的场景的故事、色彩、构图...等等,表达出故事性、情感、冲击力等等,更多的应该是现有场景设计,再去了解技术,因为你根本不知道你下一个场景设计会修改多少次...
题外话
最近翻译的 Oc 耶稣的教程真的感慨良多,不懂建模、不会绑定,就然我一脸懵逼了,在我们之前的认知里面,大佬都是无所不能的。但事实并非如此,据我冷静分析的结果应该是,大佬们能将简单的东西,变得更有视觉冲击效果,更有表现力,更有故事性,画面更让人觉得舒适,,,这些是真的牛逼,这就超出了个人的分析能力范围了。提出这一点,也只是想让拓展一下大家的思路和学习方向,,,
忘记说了我个人喜欢渲染的原因,我不知道你们怎么学的,软件的操作需要看那么多的教程么?是不是有种吸完所有的案例就可以无所不能的感觉?然而个人喜欢上渲染的秘密,就隐藏在这篇文章中,emmm~!
四、后记
综上所述呢,如果从软件的操作和技术层面上来看问题呢,这些确实很重要,但不要局限于此,最终的目的还是要将自己的想法、故事、情感等这些非技术操作层面的东西表达出来,可能是你需要更多考虑的事情,可能会对你更有帮助。
另外关于网站的经营,内容的输出,其实背后的付出也是大家难以想象的,但我也很少在文章中提到自己多么艰难、多么幸苦,,,如果能从中拾取到有用的知识,能够对大家有所帮助,那么我觉得这一切都是值得的。就像你们在刚入门学习的时候,或者遇到一些事情的时候,肯定也会觉得非常艰难,当你坚持度过那段艰难的时光,我相信也是会有更多的收获的。R 站希望帮助大家了解,你们非常熟悉,而又最容易忽略掉的东西,帮助大家掌握真正重要的东西,方向正确了,学习起来也就轻松了,把学习变为一件快乐的事情,我们会更加努力!
最后,感谢大家对 R 站的支持和关注,以上言论都是基于个人粗浅的理解,有疏忽和不足之处,欢迎大家和谐交流,,,emmm~
真正优秀的人 总喜欢不动声色地努力
《真实渲染的秘密》
确实,一般都是掌握软件才懂得这部分知识,有些大神却可以做到取长补短利用自己现有的知识和技术去改变短板,这是靠着多年不断积累、总结、尝试转化、更多的是学习新东西自己摸索出来的,是真正属于自己的方法论。这篇文章说的很对,其实所要的不是各个软件精通而是你能不能化劣势为优势,总结出自己的一套方法论,那才是真正的打遍天下。
总感觉哪一部分都很牛掰,不仅仅是渲染。
真的是非常棒的一片文章
最后那句THE FINAL SAY 很棒
6666666666666
点个赞,,,一下就目标清晰了。谢谢R大
讲的很好~~~
难怪我一直学不好,原来都在这里偷着学啊?
好想听OC耶稣的故事
hahahahaha
别的小伙伴学这个是不是目标就那么清晰呢
<del>沙发?</del>
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