随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行,
很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作,
把自己的创意表现出来,分享给大家,
当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,
至少也能增加自己在职场的实力!
最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种?
关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休!
辣么,这里我就以自己的理解和大家分享一下,学习心得!
Ps:本文就以 C4D 常用的几款渲染器来交流一下哈,说的不对和不足之处欢迎大家指正!
很多新人,被琳琅满目的渲染器搞的是眼花缭乱,绞尽脑汁。
你们以为我就不是了么,一个破 C4D,装了 4、5 款渲染器...
据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,
就有多达 50 多种渲染器(或许不止)……真是让人感到蛋蛋的忧桑……!
且不说别的,这么多渲染器,难道我们都要去下载,试用一下,
然后才能分清好坏嘛?或者说才能了解那个更适合自己吗?
行,欢迎入坑!
新手之所以迷茫,第一种原因是因为选择太多,莫名恐惧。
辣么,这个问题很好解决,先专注学一样!
C4D 自带渲染器,Vray,Octane,阿诺德,Conora,RedShift……
这几个在 C4D 上,目前比较流行的,你选一款,凭心情也好,凭缘分也好……
先去集中精力学好一种,是非常有必要的!
其实任何渲染器玩好了都非常牛 ,精通一款之后,再去玩转另一款,那都不是事。
因为渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,当然每款渲染的侧重点也不同。
渲染器基本介绍:
Evermotion 2017 亚军 使用渲染器:Vray
VRay 下载
比如 VRay 渲染器专注室内外效果 20 年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,
而最新的 4.0 版本各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。
缺点嘛,也许是因为 VRay 的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好!
Aronld 官方样张
Arnold 下载
Arnold 阿诺德,光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!
可能是基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器里,效果最稳的!
当然 CPU 不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……
还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨!
当然作为研究渲染器的态度去学习,阿诺德该是非常推荐学习!
为此本站也制作了大量的教程供大家参考!
RedShift
接下来说说 RedShift,基于 GPU 有偏的渲染器,
最直观的感受就是实时预览和渲染得速度炒鸡快,
和阿诺德一样有强大的节点系统。
它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。
至于渲染效果的真实性,是需要个大量时间的练习和知识积累的。
Octane 下载
Octane 也是基于 GPU 的渲染器,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,
速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,
同样如果稍微大点的场景用 PL 解算的话,效率则会爆跌,其实速度也并不快,
还有燥点问题有时候也能成为作品的特色之一!
PS:目前的版本 OC 不支持 A 卡,也不能排除灯光。
Evermotion 2017 冠军使用渲染器:Corona
Conona 下载
另外还有款渲染器,也是我经常像大家推荐的 Conona 渲染器,
它源自 VRay 却又青出于蓝,可以看作简化版的 VRay,
LightMix 灯光解决了后期调光的蛋疼问题,材质系统会四弟默认的就不用担心,
非常小巧实用,上手也快,当然目前刚出正式版,
据说明年会出节点系统,同时动画方面有些弱!
如果做室内外设计、静帧渲染可以玩玩,毕竟人家也是光线追踪渲染引擎!
C4D 自带
最后不得不提让 C4D 自带的渲染大法了,其实四弟默认渲染器强大到没盆友,
看看老外们的用法,都怀疑自己用了个假的 c4d 渲染器,它的材质系统真的炸裂,
很不友好!还好网上提供了很多的材质预设,当然用多了预设插件的,也阻碍了我们深入学习!
所以呢,想学好还是得去多学习和练习。
以上就是对渲染的基本解析,没有最好,只有最适合自己的,
如果你觉得自己已经有一些基础了,也可以多学两款渲染器,
不同的场景,能给你更多的选择,不用一条道走到黑!
图层&节点材质编辑之争
像 C4D 自带的材质编辑器就是图层式的,而 Arnold、RS 等都节点式的,Octane 属于半图层半节点。
很多人就会说了图层没有节点方便,但你让他学节点他又感觉快要放弃了,,,,,,,更蒙的感觉。
对于精通的人来说,两者都一样,只是操作方式不同而已,,,
说图层复杂、那很多 Arnold 曝出来的节点图就不复杂了么...
所以没有必要纠结,先选择一款渲染器,学就是了啦...
这年头放弃学习,比学习还难哈!!!
CPU&GPU 之争
如果说 CPU 像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。
那么 GPU 则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,
但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务 -- 来自“网友评论”
简单来说:CPU 负责逻辑运算(怎样渲染),GPU 负责数据计算(加速渲染)。
不管是 CPU 还是 GPU,都是要硬件的,充值越多就能越强,
当然作为初学者、或者资金紧张的童鞋,就不要纠结这些了。
没有 CPU/GPU 的加持,就不能学了么?扯犊子呢!
最后,
个人还是偏向 Arnold,确实慢,但是稳啊,如果你想深入学习渲染,值得拥有;
就像你学驾驶,假设手动挡的车你开的稳,那么自动挡肯定也难不倒你呀,
另外一方面学 Arnold 基本上很容易上手 RS\OC,反之则有点蛋蛋疼~
当然 Octane 也挺不错的,问题是目前之出了 3.07 破解版,总不能用到死啊,所以备选;
RS 这货适合做电视包装动画,毕竟快,其节点操作和阿诺德很像;
室内外景观啥的那就 VR/CR 吧,嗯,CR 上手简单也很出效果,非常不错。
当然还有很多的很好的渲染器,但我暂时是学不下了,这几款就够折腾了。。。
画忆:
arnold 的内存管理也是棒棒的 代理不会吃很多内存
多谢分享
多谢分享
喜欢写实类的追求逼真程度跟现实一模一样,不在乎渲染时间的就用 Arnold,喜欢动画类似于栏目包装,科幻类,对画面效果逼真程度要求不高的,渲染速度要最快的,就用RS。喜欢写实又要兼顾渲染速度的选折中方案用OC。本人亲测,同样的一张图, Arnold用时47分,RS用1分37秒,OC用2分18秒。真实程度, Arnold最好,画面非常真实干净无噪点。OC较真实但画面细看有些噪点,RS真实性失真严重,画面干净无噪点
难道只有我在用arnold吗
各种渲染器有利也有弊,先精通C4D自身的渲染器,然后,不忙的时候结合自己硬件特点再学其他。理论都是相同的,方法不一样。个人电脑工作室不建议使用ARNOLD太慢,它的优势不在于单机渲染,产品渲染建议使用OC、动画制作REDSHIFT靠谱,室内外写实渲染CORONA最佳。但首先掌握C4D自己渲染器,其他渲染都要使用C4D平台的资源,应该先打好基础。
Octane 也是基于 GPU 的渲染器,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,
速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,
在人前我们总是习惯于伪装自己 但最终也蒙骗了自己
111
很不错,但是可以下载吗?
好东西
阿诺德的好用么?
sdagdsdfghfgdh
et7u5t6ryjuyo
我要学
我要学