我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。
第一步,建立四边形网格:
第三步:利用循环选择选择边界
第五步,细分四边面一次
第六步,消除原来的选集
第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放
第八步,不保持群组向内挤压
第九步,向下挤压
到此完成蜂巢结构。
你可以利用选择来切割自己所需要的形状。
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。
第一步,建立四边形网格:
第三步:利用循环选择选择边界
第五步,细分四边面一次
第六步,消除原来的选集
第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放
第八步,不保持群组向内挤压
第九步,向下挤压
到此完成蜂巢结构。
你可以利用选择来切割自己所需要的形状。
之前
如何消除?MN消除的话有GN线,后面无法向内挤压
这教程我呵呵了
既然是基础教程 能不能详细点,步骤连不上,对新手太不友好了
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第七步如何旋转呢
第六步怎么消除呢
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为什么我细分之后并没有发生变化?没有出现那个蜂巢的形状呢
把渲染器细分和预览窗口细分都改为1,然后C掉就可以了
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第五步,细分四边面是什么意思
就是给他加个细分曲面