如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长…
因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。
说实话,对于一个才学完基础没建过几个模型的人来说一上来做个全布线不带布尔的模型还是有难度的,但迎难而上嘛,不然怎么逆袭成大神嘞~那句话怎么说来着,开局一张图,剩下全靠编,然后我就带着我的这张图开始了拉 box 之旅。
因为不知道怎么布线嘛,群内大佬建议我可以先用布尔的方法做出来一个,增加一点信心,再去试着布尔,然后就有了下边这张图(未完成版)。 虽然看着有几分相似吧,但毕竟用了布尔,相当于作弊啊!这哪行,咱们不能这么不思进取啊,于是我又开始了新的一局拉 box。(未完成版)
这张看着也算是有点样子了,毕竟是没有用布尔,所以也算是有了一点点点点小进步,内心小欢喜了一下。但 tm 图上那些线是什么鬼,简直不能忍啊,把提手这里分离到上边完全对接不上。于是我又开启了第三次的拉 box 之局…(小技巧:一般对于对称模型我们都会采用对称去做,一是省时,二是防止做的过程中因制作失误出现不对称。所以该模型整体部分我采用了两次对称,提手部分采用了分离加对称)
大佬说我布线方式有问题,不应该是全靠切出来的线,这样会让线变得灰常多,有很多是我们不需要的。应该是让线顺着形状去有个整体的走向
于是有了下边这个布线
虽然布线依旧不是很好,但大体已经能够按照模型的走向去走线而不是单纯的靠切来实现了。这里就不得不提建模宝典的好处了,简直是无往而不利啊,但此处不多加赘述。从这个图中也能看到有很多的不好,比如出现了五极点,部分边没有加线来固定住,等等,这些都是需要改进的,更多的我觉得是对于线的走向还是要多加练习。
然后经过好多次的失败与改正,有了下面这个到目前为止我最满意的一个图
流程:整体上是先用多边形画笔工具做出了一个形状
然后在面模式下进行内部挤压,再进行二次内部挤压,
给边缘锐化做好准备
切线的方法采用的是建模宝典里讲得,有兴趣可以去看看。
做好边缘锐化后进行挤压
以上就是我的一些小练习,可能不是最好的解决办法,如果各位大佬有更好的方法也可以来交流,欢迎各种批评和指正。也希望你们能够踏下心来打好基础,每日精进一点。
新手想要逆袭必须努力再努力 。
新手想要逆袭必须努力再努力 。
66666