Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(69) – Arnold 渲染设置 – Main – Motion Blur 运动模糊

这些设置用来控制运动模糊的量、类型和质量。Arnold 可以为摄影机、对象、灯光和着色器应用运动模糊。

增加摄影机(AA)(Camera (AA))采样数是减少运动模糊噪波的唯一途径。
要生成运动向量,请在摄影机上设置瞬间快门。

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启用(Enable)
启用运动模糊。

变形(Deformation)
此选项指定运动模糊是否考虑几何体变形。只有当场景中的对象以足够快的速度改变形状时,才应启用此选项,因为此选项会占用更多内存,而且会减慢渲染速度。为头发添加运动模糊还需要使用变形关键帧。

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摄影机(Camera)
启用/禁用摄影机运动模糊的开关。

关键帧(Keys)
用于运动模糊的子步数可在“Motion Blur”(运动模糊)设置内的关键帧属性中设置。对于径直移动情况,例如以恒定速度平移和旋转,两个关键帧便足够。但是,如果对象在曝光间隔内不规律地移动或进行任何其他类型的非线性移动,则需要增加关键帧数。

增加关键帧数通常对渲染时间并无太大影响,但需要多出几倍的内存来存储额外的几何体,尤其是在处理大型多边形网格时。
以下示例都需要增加关键帧数。请注意,增加关键帧数会圆化转轮的边角:

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制作变形对象沿运动路径运动的动画时效果更为明显:

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快门控件

位置(Position)
指定快门时间间隔偏移,以便更改运动模糊轨迹。“位置”(Position)会在图像内偏移运动模糊。它是一个朝帧延伸的相对值。
此设置允许您控制何时相对于渲染的帧打开和关闭摄影机快门。

开始帧(Start On Frame)
快门在当前帧打开。例如,在长度设置为 1 的情况下渲染帧 5 时,系统会计算 5.0、5.5、6.0 这三个时点。

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中心帧(Center On Frame)
快门在当前帧期间打开。例如,在长度设置为 1 的情况下渲染帧 5 时,系统会计算 4.5、5.0、5.5 这三个时点。

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结束帧(End On Frame)
使快门在当前帧关闭。例如,在长度设置为 1 的情况下渲染帧 5 时,系统会计算 4.0、4.5、5.0 这三个时点。

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自定义(Custom)
允许您定义运动范围的开始点和结束点。

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Keys 长度(Length)

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您可以使用此属性来调整运动模糊轨迹的大小和长度。通常,除非您想获得夸张的效果,否则此值不会大于 1 帧。
设置为 0 时,几何体和摄影机运动都不会被考虑。
较小的值将营造出更细微的运动模糊效果。
较大的值将营造出更宽或更长的运动模糊效果,从而模拟出更快的速度。
要获得 180 度的快门角度,您应当使用 0.5 帧时长(因为曝光时间将为 1/48s(假设您使用 24 fps),相当于 0.5 帧)。
要获得 360 度的快门角度,您应当使用 1 帧时长,而要获得 90 度的快门角度,请使用 0.25 帧时长。
值为 0 时不会产生运动模糊,值越大,产生的模糊轨迹越长,从而模拟更快的速度。标准值为 0.5,相当于 180° 快门角度。

 

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快门长度等同于上面的曝光时间。
45° 快门角度 = 快门长度 0.125
90° 快门角度 = 快门长度 0.25
180° 快门角度 = 快门长度 0.5
360° 快门角度 = 快门长度 1

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忽略运动模糊。此选项可用于调试有问题的运动模糊场景。启用“忽略运动模糊”(Ignore Motion Blur)后,Arnold 将使用 reference_time 参数定义的几何体状态(此参数也可在选项节点中找到,参数值范围为 0 到 1)。

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可以在诊断选项卡的“功能覆盖”(Feature Overrides)列表下找到“忽略运动模糊”(Ignore Motion Blur)。

 

运动模糊噪波
非常长的关键帧范围将产生夸张的运动模糊,但也会导致运动模糊轨迹中出现更多噪波。增加摄影机 (AA) 采样数可减少此噪波(请参见下面的示例)。

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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(68) – uv_transform UV调整节点

2018-1-9 14:04:51

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2018-1-10 14:02:50

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