Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(67) – complex_IOR 复杂折射率节点

此着色器可用于渲染具有复杂折射率的材质。标准着色器可以根据材质的折射率计算塑料和玻璃等电介质材质的菲涅尔效应,但是金属具有更复杂的菲涅尔反射曲线(它还取决于另一个参数,即衰减系数)。

不应将复杂折射率着色器与标准曲面着色器一起使用。

金属度 > 0 时,标准曲面着色器会内置复杂菲涅尔,并使用基础和镜面反射颜色。

material 不同材质的预设。“

自定义”(Custom)模式允许您定义一个自定义设置。

通过单击“编辑”(Edit)按钮,选定的预设将覆盖“反射率”(Reflectivity)、“边染色”(Edgetint)和“n”、“k”字段,使您能够优化设置。

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mode 在方便美工人员使用的(“反射率”(Reflectivity)和“边染色”(Edgetint)颜色)控件和物理(“n”和“k”)控件之间进行选择。

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reflectivity 法线方向入射时的反射率。

edgetint 当查看方向变得与曲面平行时控制颜色偏差。

n 红/绿/蓝波长(例如 0.65、0.55 和 0.45 微米)的折射率值。

k 红/绿/蓝波长(如 0.65、0.55 和 0.45 微米)的衰减系数值。

 

更多材质的 nk 值 请移步:http://refractiveindex.info/

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(66) – Normal_Map 法线贴图节点

2018-1-9 13:25:12

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(68) – uv_transform UV调整节点

2018-1-9 14:04:51

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 新节点材质的IOR设置对应新版本的哪个位置啊

  2. 哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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