关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊!
简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。
反照率是一种物质的反射能力。
在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。
发射没有计入其中。
事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。
在 Corona 中,使用纯白的反照率比如(RGB:255 Albedo =1),怎会导致渲染非常不现实和缓慢。
你应该经常把你的材料保存在 RGB180 以下。如果这使你的场景太暗,那么你可以通过改变曝光控制或增加亮度来增加亮度。
如果你非要用 RGB 为 255 颜色,那么你可以将满反射率降低为 70%。
所以要确定反照率(albedo)是否正确,可以添加一个“Albedo”渲染通道。
如果反照率过高,它会显示红色,当然这也并非错误,但还是要尽量避免这种情况的发生。
具体怎么使用通道,这里就不再复述了。
通过上图的 beauty 通道和 albedo 通道对比,可以看到较暗的灰色区域表示有较低反照率的物质。明亮或白色的区域表示有高反照率的区域。而红色的物体的反照率太高。
另外:整体场景越暗,场景越“对调(明暗差别越强烈)”,渲染速度越快。
小白表示一脸茫然
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