紧接着上一期的内容,讲讲该如何导入 Cinema 4D。导入 c4d 就很简单啦~
上一期我们可以输出这么几种通道,分别是颜色,高度,法线,和我自己想要的纹理的图案,以及山体的网格模型。
可以选择导入 mesh 来创建地形,但是在 4K 的解析度下面数爆炸,不推荐这种做法。
一般还是选择用置换/材质球置换。
以阿诺德为例子,连接到相对应的通道即可,其他渲染器同理。
如果要用置换来做山体的话,平面段数要给高,之后再加一个细分就好了。
随便搞一下~地形就搞定了!~
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上一期我们可以输出这么几种通道,分别是颜色,高度,法线,和我自己想要的纹理的图案,以及山体的网格模型。
可以选择导入 mesh 来创建地形,但是在 4K 的解析度下面数爆炸,不推荐这种做法。
一般还是选择用置换/材质球置换。
以阿诺德为例子,连接到相对应的通道即可,其他渲染器同理。
如果要用置换来做山体的话,平面段数要给高,之后再加一个细分就好了。
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