唉,别人家的镜面材质是金属,OC 的镜面是玻璃,真是有够坑的。
Roughness: 粗糙度
Reflection:反射、表面的光泽度
Transmission:传播、穿透以及网格的基本颜色
Index (Index of Refraction):折射率
Film Width:薄膜厚度,配合下面参数制作五彩斑斓的效果。
Film Index :薄膜折射率
Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。
Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。
Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。
dispersion_coefficient_B(Dispersion Coefficient ):色散系数,宝石、钻石七彩折射的效果。
medium(Absorption or Scattering Medium )吸收或散射介质(介质)
Absorption Medium:吸收介质,物质在经过时稍微吸收光,这种吸收产生的颜色取决距离光穿过材料的距离。距离越远,越暗。如果吸收是颜色,就越饱和。
Scattering Medium : 散射介质,与吸收介质相似,但可以选择模拟内部散射。缩放参数会增加吸收纹理,允许更容易地设置宽范围的值。适用于镜面和光面材料的吸收、次表面散射和发射。
Fake Shadows 假的阴影:假阴影是一个布尔值,它设置所有网格共享该材料的架构玻璃选项。这个设置在默认情况下是关闭的。在启用时,镜面材料具有建筑玻璃的特点,其透明特性允许光线照亮封闭空间或框架外部视图。
有像第18光泽材质不同的参数产生的效果图吗?学习学习
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不错的教程
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