OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质

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本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置:

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Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图)

Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度

Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果

Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。

film width:薄膜的厚度,创造五彩斑斓、彩虹、浮油效果

film index:薄膜折射率

Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。

Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。

Index(Index of Refraction):折射率索引值

 

以下演示不同折射率、粗糙度、光滑的所产生的效果:

注:从左到右边六个小球的粗糙度(roughness)分别为: 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0

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注:从左到右边六个小球的粗糙度(roughness)分别为: 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0

 

 

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质

2017-12-21 16:42:55

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OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质

2017-12-21 17:17:29

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 感谢楼主

  2. 66666

  3. mark!

  4. mark!

  5. 6666666666

  6. 现版本 Index(Index of Refraction):折射率索引值最小值为1 上面小球 中为0得使用1代替

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