在 Octane 渲染器中,有五种主要的材质,他们分别是:
Diffuse : 漫射,用于无光泽、无反射的物体,包含自发光物体;
Glossy:光泽 用于有光泽、有反射的物体;
Specular:用于透明物体;
Mix : 混合两种材质;
Portal:入口光 (阿诺德系列讲过);
下面我们来看看有哪些参数会影响 Octane 的 Diffuse 材质:
TIP:打开 Octane 的材质面板,可以在 Material type 中切换材质的属性。
Diffuse 漫射:物体的基本颜色很容易理解,也可以使用贴图来表现。
Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。
Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。
Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。
Emission:自发光
Matte:不光滑。
适用于吸收、次表面散射和自发光。
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