OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

 

通过前两节的学习,大家对 Octane 的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes - R站|学习使我快乐! - 1

还记得在前面讲解 Octane 灯光基础的中的灯光传递 ID 么,点击 Oc 灯光标签 - 找到【灯光传递 ID】设置一个值。

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接着在【C4D 的渲染设置】--【Octane 渲染器】--【渲染传递】--【灯光传递】--勾选与上面设置的对应值。

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渲染场景并保存带通道的图像。

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那么,就可以愉快利用 PS 对这个场景灯光进行调色咯。

 

 

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes

2017-12-20 17:15:59

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质

2017-12-21 16:42:55

8 条回复 A文章作者 M管理员
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