Octane 拥有一个强大的日光环境节点来模拟天空和阳光。
用户可以选择如何设置太阳方向,使用地理数据或使用太阳角度。
关于 Hdri 环境贴图可以参考:OctaneSky 环境贴图 – HDRI 环境
在之前我们了解到 OC 中的天光系统与 HDRI 环境配合可以渲染出非常好的效果,如下图:
官方样片:作图使用了 OC 天光,右图使用 OC 天光的同时使用了 HDRI 环境设置
日光的创建方法: Live Viewer(实时渲染查看器)->Objects(对象)->DayLight(天光)
当 DayLight 被创建后,会在对象后面多出日光标签和日光表达式标签。
日光标签:
Type:类型 是否影响模型对象。
Turbidity :浑浊度,值越低越接近晴天,值越高则接近于阴天
Power: 功率/强度,太阳强烈程度,影响图像的整体对比度和曝光水平。
North Offset :北偏移 日光旋转角度
Sun Size: 太阳大小
Model (old/new) : 旧的日光模型用基本的光谱辐射来照亮一个场景,假设太阳在地平线上与物体保持一定距离。
新的日光模型用来模拟全光谱的日光,提供更多的天空颜色变化,随着太阳的移动,随着太阳靠近正常的平面,太阳的光线会变短。
Sky Color/Sunset Color :太阳颜色,天空颜色
Mix sky texture :混合天空纹理 , 允许使用纹理环境和日光在一起
Environment Medium: 环境介质在环境或日光标签下,允许创造环境介质产生雾效应。
Medium:介质 ,这类似于一个包含整个场景的体积几何图形,并在相机周围用内指向的法线来虚拟一个气泡,这样相机光线就能正确地进入体积。如果指定,介质将被应用到相机周围的“虚拟”球体上。
Medium Radius : 介质半径 ,如果指定了一个介质(吸收或散射),它控制在应用介质时在摄像机周围创建的“虚拟”球体的半径
官方样张:添加雾的效果
日光表达式标签:
根据实际的经纬度、时间、距离等计算出天光的强度、颜色等。
lihai
66666666666
学习学习
学习了
啊啊啊~谢谢大佬分享! q
谢谢分享,学习了。。。。。。。。。。。。。。。
啊啊啊~谢谢大佬分享!
啊啊啊~谢谢大佬分享!