打开 Octane 设置在 kenerls 中可以选择 PMC 渲染引擎。
PMC 是为 gpu 编写的自定义无偏见的内核。它可以解决复杂的焦散和照明。
其中的部分参数可以参考:
OctaneRender 渲染器入门教程(1):Kernels 核心 – Direct Lighting 直接照明
OctaneRender 渲染器入门教程(2):Kernels 核心 – Pathtracing 光线追踪
这里我们只对不同的参数进行解析:
Exploration Strength:探索强度,控制渲染内核对光线路径运算周期。值太低可能会出现噪点,值过高可能会出现光斑。
Direct Light Importance:直接照明的重要性,它会让内核更加关注间接照明区域的渲染。
例如,想象阳光透过窗户,在地板上创造一个亮点(直接照明),而这个亮点的周边区域会被间接照明影响。
如果直接的光的重要性是 1,内核会对这个区域进行大量的采样,使它很快会变得干净。
如果直接光照的重要性降低,内核就会减少对该区域的采样,并将注意力更多地集中在那些需要渲染的复杂区域上。
Max Rejects:最大排斥,这可以控制渲染的“偏差”。通过降低值,结果会更有偏差,会降低渲染时间。
Parallelism:并行,这是用来减少被调查的采样的数量,以使因果关系出现的更早,会牺牲一些性能。
Work Chunk Size:工作区块大小,每个内核运行的工作块(每个 512K 采样样本)的数量。增加这个值也会增加系统的内存需求,但不会影响内存使用,并可能增加渲染速度。