Pathtracing 光线追踪是一款基于物理的渲染引擎。在之前的阿诺德渲染器教程中,也讲过一些,
这里还有大神基于编程级的光线追踪教程:http://ymuhua.com/intro/
它比 Direct Lighting 直接照明多了 Caustic blur(焦散模糊)和 GI clamp(GI 全局光照钳制),当然也少了 AO 的相关选项。
Caustic blur(焦散模糊),模糊出焦散,以减少噪点。
GI clamp(GI 全局光照钳制),钳制高光,以减少光斑噪点。
至于其他参数,大家可以参考:https://www.btbat.com/3131.html
路径追踪
事发地点是方法
事发地点是方法
赞赞赞赞赞赞赞赞
配上效果图说明好赞
上面那个大神基于编程级的光线追踪教程链接不能用了 问一下楼主知道这个大神名字吗 看看谷歌能不能搜到
好好好东西
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