Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应

上一节我们学习了全局体积光效的教程,

那么如果你不想全局使用,只需要局部出现些许效果,

也是有办法的。

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 1

[pay point="2"]
像上图所示,你只需要建立一个 box,然后赋予体积材质即刻。

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 2

在室内拉一个 box

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 3

为 box 添加并设置体积材质。

 

当然更多时候你想呈现出聚光灯的效果,如下图:

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 4

那你需要使用圆锥体,并赋予体积材质,这并不需要添加全局体积效应。

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 5

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 6

同样的场景,我们修改一下设置(添加一些发射),并移除椎体试试:

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应 - R站|学习使我快乐! - 7

[/pay]

PS:说起容易,做起来难,想要达到不错的效果,还要 TMD 的不断的测试测试再测试。

 

Corona

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应

2017-12-5 13:20:26

Corona

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载

2017-12-5 14:44:38

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. s

  2. 呃。。看不了啊。。

有新私信 私信列表
搜索