生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕,
那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。
用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了,
接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能,
置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。
首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个图层着色器,这个之前也讲过,
这里,为了表现更好的效果,我们为图层先添加一个燥波层,可以增加粗糙感,
之前我们也说为凹凸层添加燥波来增加金属的亚光感,
C4D 渲染基础 9 – C4D 亚光金属材质 大家可以回顾一下。
接着,我们添加一个划痕蒙版。加载的图片为右边的样式,因为置换贴图的黑色部分凹,白色部分凸出的特性,这里我们需要反相一下贴图,
进入贴图层,修改黑点为 1,白点为 0,就相当于反相图像了。
通过渲染查看一下结果,金属表面的划痕被我制作出来了。
为了更好的表现效果,这里我们还可以将置换的贴图,复制一份粘贴给菲涅尔层(折射率),
具体操作,是在置换层纹理的小箭头上点复制着色器,然后回到反射-折射率-纹理的小箭头,粘贴着色器,
这样纹理就被原封不动的粘贴过来了。
仔细看右边渲染出来的效果,颜色明暗度会表现的更加丰富。
无置换 / 置换 / 置换&菲涅尔
最后来看下三张图的对比吧。
xiexie谢谢 6666
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