AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解 Aronld 的特性时候也介绍过,
大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收 AO) ambient_occlusion 官方文档
AO 的功能很强大,在我们学习 C4D 自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收,
它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。
在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的,
使用基础材质,看起来也挺好,
当然,我们也可以让它更好一些。
这是上一节,使用基础金属材质做出来的效果。
首先,我们在反射层 - 纹理 - 添加图层,然后点击图层进入图层里面,
进入图层后,我们首先为图层添加一个基本颜色,点击着色器 - 颜色,
接着在添加一个 Corona - AO 环境吸收,点击 着色器 - Corona - AO 环境吸收;
这样我们就为金属材质加入了 AO 环境吸收效果,为了表达效果这里使用 100%强度,当然实际情况下,不需要这么高。
TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。
上图,左边的是基本金属材质,右边的是添加了 AO 效果,可以看到花瓶表面与花朵之间,连接处的阴影效果立马体现出来了。
PS:这里只是演示了 AO 金属材质在反射层的作用,当然也可以应用到别的层中,这里只是学习一下方法,希望大家可以活学活用。
很受用