Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。
它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。
LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在 VFB 改变整体或单个灯光的颜色和亮度。
它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像 PS 中的后期处理一样。
默认情况下,是没有开启的,辣么,怎么开启呢,其实也很简单。
打开 Corona 的 Multi-Pass 多通道设置面板,将 LightMix 和 LightSelect 移到右边,同时记得勾选 Enbale multi-pass 。
如果有多盏灯光,需要添加多个 LightSelect,并且设置其控制的光源,同时还支持 CR 天空、CR 太阳等;
再次打开 Corona 的图片查看器,渲染场景,
然后你就可以愉快的对 Corona 的整体场景,单独灯光进行调节了哈!!
白天到夜晚的效果,任意切换有木有?灯光想开多亮就多亮,有木有?麻麻再也不用担心我的打光问题了!
LightMix 使用技巧说明(2017.12.05 更新):
1、LightSelect 的颜色并没有替代原来的颜色,而是将它过滤掉(例如,如果一盏灯在场景中有一种强烈的红色,并且你在 LightSelect 中添加了绿色,结果将会是在光混合渲染中的橙色)。这意味着,在场景中光线的颜色越饱和,你在光混合中就会越不受控制。
2、一般来说,LightMix 并不推荐对颜色或强度做出巨大的调整。特别地,将光的强度提高到一定程度时,可能会在图像中引入噪声——如果这种情况发生,将新的值添加到场景中,重新渲染通常会得到更好的结果。此外,最好的办法是确保灯光在场景中“偏亮”,然后在光混合中降低强度,而不是从场景中获得低强度的光,并在光混合中提高它的强度。
3、每一个 LightSelect 传递都需要分配自己的内存,如果您的场景中有大量的 LightSelect,或者一个正在渲染大的分辨率图,这将导致 RAM 的过度使用。
4、LightMix 并没有交互式地更新阴影材质的材质效果——这是目前的一个限制。
好了,其他的限制嘛,在于你的想象力咯!
PS: Corona 的 Multi-Pass 多通道里面还可以加载很多通道渲染,比如高光、阴影等等,非常实用且 NB 的哦,大家自己玩吧!
虽然只是简单的设置,蛋是,还是摸索了好久,日了整条街!