Corona渲染器教程(4): 常用渲染设置

Corona 渲染器的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,那么本节就说说几个比较常用的设置,

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首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 :

 

渐进渲染范围:

【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。

默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。

所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为 5~10 即可,以减少计算机消耗。

在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。

 

全局光照:

【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和 arnold 一样的渲染引擎,一般不需要改动。

一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。

【二解】默认值:UHD 缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。

 

特定电影设置:

【非 Conora 材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非 CR 材质出现问题。

在测试直接使用 Vray 材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。

为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中...

插件下载:【Mr.R 出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版

 

渲染覆写:

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这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。

 

降噪:

【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省 50%~70%的渲染时间?表示炸天!

 

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渲染设置 - 曝光和颜色映射:

这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,

其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的 Corona VFB 里面是一毛一样的。

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这里需要注意一下的是,当 CR 摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。

另外的功能比如【基础拍摄设置】、【景深】、【运动模糊】这些大家自己测试吧。

 

 

 

 

 

目前暂时就介绍这些吧,如果有更好的发现,会在此更新,希望大家多多关注!

 

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4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 额 有点简略~大佬能再整点东西放下么~

  2. 看看怎么样做的

  3. 嘿嘿嘿嘿

  4. 666666

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