这玩意也挺有用的,但是理解起来有点费劲,根据官方的解释是:
此着色器将返回着色法线和入射光线方向的点积的绝对值,在其他渲染器中,也称为入射。
与在 ndoteye 模式下使用的工具着色器不同,正面比着色器适用于任何类型的光线,而不只是摄影机光线。返回值始终在 [0..1] 范围内。
参数说明:
[pay point="2"]
偏移(Bias)
通过更改范围开始的渐变推拉值。偏移值小于 0.5 时,会降低渐变和总体值。偏移值大于 0.5 时,将提高渐变和值的增长速度。值为 0.5 没有效果。
增益(Gain)
增大或减小中间范围值的渐变。增益值小于 0.5 时,将增加对比度;增益值大于 0.5 时,则将展平中间范围值。值为 0.5 没有效果。
线性(Linear)Linear
启用后,正面比着色器将输出一个线性、规格化角度,而不是 N·Eye。
反转(Invert)
返回结果的补集 (1 - X)。
首先我们来看下正常使用 standard_surface 的 – 镜面为 1、IOR:1.52 渲染粗一下模型,参数如下图:
你可以看到模型的表面(非高光部分)呈现有点偏黄,辣么我们如何来保持其基本颜色呢?
我们将 facing_ratio 链接到 standard_surface 的镜面颜色中,勾选 Linear,其他保持默认:
可以明显看到,物体恢复了本身的颜色,高光部分也稍微柔和了一些,注意花瓣的地方中间偏黑、两边稍亮,呈现一定的方向性。
根据上面的设置,勾选 Invert 反相,注意和上面一张图的变化,花瓣部分中间比两边偏亮。
还有链接到传输(不透明度)也会有特别的效果。
这东西目前已知作用,可以帮你增强模型的颜色,貌似也可以模拟菲涅尔效果,具体怎么玩,还是大家自己测试吧!
[/pay]
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潜心学习,认真拜读!