这些设置针对 Arnold 中的灯光求值方式提供了一些常规的控制。
您可以设置低光阈值,以便在灯光量低于特定值时,允许 Arnold 跳过灯光采样求值,从而加快渲染速度。
通常来说,场景中的所有灯光都可以为场景中的所有对象提供照明。
低光阈值(Low Light Threshold)
增加该值时,系统将允许 Arnold 忽略对灯光贡献低于特定值的灯光采样的阴影光线进行跟踪,从而加快渲染速度。
“低光阈值”(Low Light Threshold)的用途是,在 Arnold 知道不投射阴影光线的错误是因为低于特定量时,不必投射阴影光线。这是合理的,因为低于特定阈值时,阴影区域与非阴影区域之间没有明显差异。
基本上,丢弃阴影光线时要考虑的是其最大可能射入辐照度,它与灯光的强度成线性关系并随距离的增大而降低。
具体数量将根据您的曝光和灯光强度值而变化,但默认值适用于默认曝光/灯光强度值。在具有许多灯光且影响区域有限的场景(如城市景观)中,这通常很有用。
在使用单个强光源的场景中,没什么用。
进行此优化时,您不应看见边界。
如果您可以看见,则需要降低该阈值。目标是要删减不会影响最终图像的阴影光线。
某些情况下:将“低光阈值”(Low Light Threshold)增加到 0.1 后,渲染时速度明显提高(在此示例中提高超过两倍),且图像没有明显差异。
但是,大幅增加“低光阈值”(Low Light Threshold)的值会对照明产生不利影响:
您可以使用工具着色器的 nlights 颜色模式查看在调整“低光阈值”(Low Light Threshold)时有多少灯光影响着色点。
灯光链接(Light Linking)
关闭灯光链接(“无”(None)),或使用 Maya 灯光链接(“Maya 灯光链接”(Maya Light Links))。
实例化灯光时,请确保将“灯光链接”(Light Linking)设置为“无”(None),否则不会渲染实例化灯光。
阴影链接(Shadow Linking)
阴影链接可设置为与灯光链接相同的设置(“沿用灯光链接”(Follows Light Linking)),也可以明确指定阴影链接应该关闭(“无”(None))或使用 Maya 的阴影链接(“Maya 阴影链接”(Maya Shadow Links))。
谢谢您的无私分享,学到了,下次一定试试。
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