Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境 - R站|学习使我快乐! - 1

这些设置用于控制背景和大气(雾或大气体积)。

大气(Atmosphere)

Arnold 有两种类型的大气:“雾”(Fog)和“大气体积”(Atmosphere Volume)。

“雾”(Fog)可以模拟灯光散射的效果,这会导致对象距离越远,其对比度看起来越低,特别是在室外环境中。

“大气体积”(Atmosphere Volume)模拟稀薄而均匀的大气散射的灯光。它会产生光轴和从几何对象投射的体积阴影。

 

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境 - R站|学习使我快乐! - 2

雾用于水下效果 / 大气体积用于模拟太阳光线

 

您可以选择“无”(None)(无大气效果)、雾或大气体积。

如果选择雾或体积散射,属性编辑器将显示每个节点的控件。

 

PS: 无法在同一场景中同时渲染雾和大气体积。

 

背景:
使用此设置可以创建背景着色器。单击并按住创建按钮 可创建一个环境着色器。
背景已考虑弃用,将在未来版本中移除。

 

相关推荐:

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(40) – 灯光雾的制作方法

 

 

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(57) – 如何制作柔和的高光

2017-11-14 15:03:44

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(59) – Arnold 渲染设置 - Main - Lights 灯光

2017-11-14 16:30:34

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 谢谢您的无私分享,学到了,下次一定试试。

  2. 感谢分享!

有新私信 私信列表
搜索