正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。
首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光,
结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。
首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。
也确实,成功的将玻璃表面的高光移去,但是金属条的质感也随之消失,这并不是我们想要的呀。
在这个场景中,我们不能移动光源的位置,但是我们还是有方法解决的。
只需要将玻璃体添加到灯光的排除项目就可以了。
让这个光源只照射金属条。
可以看到金属条的质感回来了。
本节大致讲了两个关于高光的小知识点:
1、移动光源的位置,可以改变物体反射高光的位置(形状、亮度、颜色都是可以的)。
2、利用排除法,可以对局部物体进行打光。