在渲染材质中,高光通常指的就是光源在光滑表面所形成的镜像。
如上图,在光滑的半球表面,镜像出灯光的形状、亮度、颜色等。
不光是半球的表面,细看整个模型别的地方也会有不同程度的高光。
想要呈现出这种高光的必要条件有:
1、光滑的表面
2、灯光的布局&观察角度
下面我们就看下在 standard_surface 控制那些选项,可以让物体产生这种高光。
1、 Metalness 金属
金属度:强度越高金属质感越强,强度越低越偏向塑料质感
我们可以在【standard_surface】面板 - 【基础】中找到【Metalness】设置
2、镜面 (IOR)
如果不想使用金属强度来控制高光,我们就可以使用【standard_surface】面板 - 【镜面】中的 - 【强度】&【折射率】来控制
注意:这两个参数需要配合使用。
PS:【强度】&【折射率】配合使用,【强度】&【折射率】配合使用,【强度】&【折射率】配合使用!
TIPS:默认的折射率我们通过拖动,最大值为 3,但是可以手动输入 > 3 的值。
这里的高光控制是最常用的。
3、涂层(IOR)
除此之外,我们还可以使用涂层来为物体表面添加高光质感,同样也是需要【强度】&【折射率】的配合进行控制。
这个常用于车漆之类的材质上。
4、灯光布置
很多时候,我们明明按照上面的设置正确的高光参数,但是物体表面没有出现这种效果啊。
辣么就要考虑你的布光是否正确,以及观察的角度是否能正好看到正确的高光?
具体灯光的布置与高光的影响是怎样的,我们会在下一节详细说明。
高光对于物体质感的呈现往往起到很重要的作用,
比如金属、光滑的塑料、漆面等等,
控制好高光,让它显得真实、确实是门技术活,
需要不断耐心的尝试。
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