碳纤维是目前比较流行的高科技材料,它的结构一般是黑色小方块间隔,
之前我们介绍过用 C4D 自带的材质制作,今天我们就用 Arnold 试试吧!
这个我们可以使用 ckeckboard(棋盘格)节点来处理。
增加一个棋盘格节点,链接到 standard_surface - 涂层 - 颜色上。
对于不同的模型,我们可以需要调整一下材质的投射方式和 UV 设置,根据自己的模型设置,我这里设置的并不理想,讲究着看吧。
接着我们来设置一下 standard_surface 的相关属性。
因为涂层的强度和折射率会接管镜面反射,所以这里不需要镜面反射。
增加点传输,让它显得更加通透,这里传输色用的是 70%黑。
最后我们,渲染输出一下看看吧!
用棋盘格控制各向异性的方向会更像哦
不像