Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(42) – 半透磨砂玻璃进阶

如果还没有了解 Arnold 玻璃材质基础的童鞋可以回顾一下:

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶

 

今天我们将根据第(41)节拓展一下做点不一样的磨砂玻璃。

我们先按照第(41)节的内容作一个透明玻璃,接着增加一些磨砂质感。

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这里我们为了体现更好的效果,我们将瓶子做了上下两个选集,并赋予毛玻璃和清玻璃不同材质。选集怎么做,在之前的 C4D 教程中有说过!

PS:注意使用中文版 C4D 的,需要修改下选集的名称,默认生成的中文名称,Arnold 是识别不了的!

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设置毛玻璃也很简单,修改下镜面的粗糙度,适当降低传输强度,其他基本和清玻璃一样。

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经过一番设置后,不知道是场景原因,还是光照原因,瓶子看起来黯淡无光,显得很黑,

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解决办法也很简单,我们可以给它增加少量的发光,来提高磨砂玻璃的亮度,

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这样渲染出来的磨砂瓶子显得更加高级,是不是更好看了呀!

 

 

 

 

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶

2017-11-7 10:19:22

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(43) – 半透磨砂花纹玻璃

2017-11-7 13:40:51

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