Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶

之前说过使用 Arnold 做一些基础的玻璃材质:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质

也简单介绍了玻璃材质的一些注意事项:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃

今天就来了解一点玻璃材质的进阶玩法,毕竟 Arnold 是一款号称基于物理算法的电影级别渲染引擎,

辣么,我们就来给玻璃增加一些物理属性吧,在日常生活中,玻璃制品的表面,并非完全的光滑的,

所以今天我们今天利用节点来给它增加点凹凸质感,也算是节点使用的入门教程吧!

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首先,我们利用之前学过的知识,做一个基础的玻璃材质,这里就不再复述,接着,我们打开材质节点编辑面板,

在面板中增加 noise 燥波节点,noise 节点的属性之前也根据官方文档做了些翻译:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(26) – 燥波节点 noise

具体参数不是个固定值,大家可以根据自己的需求调节。

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接着我们增加 bump2d 凹凸贴图节点,使用方法:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(18) – 凹凸贴图节点 bump2d/bump3d 官方文档

这里的 Bump Height 可以调节凹凸的强度。

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最后我们将节点按照上图进行连接,将 noise 燥波链接到 bump2d 节点的 bump map 上,再将 bump2d 的节点链接到 standard_surface 的几何体节点上,

这里的 standard_surface 节点,就是之前我们学过的做基础玻璃材质使用到的,不记得的童鞋可以回顾一下之前(16)和(36)的教程,

整个流程大致可以理解为:noise 燥波,可以看成黑白遮罩图,然后通过 bump2d 凹凸贴图节点,为玻璃的表面增加凹凸质感,Bump Height 可以控制凹凸强度,最后将凹凸质感赋予 standard_surface 玻璃基本材质的几何体上,来体现效果。

PS:这里使用的是 Arnold for C4D 2.20 最新版,有些节点的链接方式可能和旧版不同,大家需要注意一下。

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我们将做好的材质,赋予给玻璃瓶子,渲染看看效果。PS: 为了更好的表现玻璃材质,这里我们勾选了 standard_surface - 高级 - 焦散功能。

因为 bump2d 节点中的 Bump Height 参数设置的非常低,使得这里凹凸感并不明显,

似乎和没有加凹凸效果差不了多少,但这只是为了尽可能的模拟现实情况做的一点小小的测试。

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既然凹凸感不强,那么我们可以将他加强一点的嘛。

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这样,我们就可以做出不同风格的玻璃啦。

通过本节的学习,我们初步了解节点的用法,

为材质编辑带来的便捷性和更多的可能性,

跟随 Mr.R 的教程,我们由浅入深,你也可以成为大神!

 

最后附上:替换破解版 – 阿诺德渲染器 C4D 插件 汉化中文版 Arnold 2.2.0 For Cinema4D R17/R18/R19 (附材质库)

 

 

 

 

 

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. R站,牛逼的R站

  2. 谢谢大佬,关于凹凸效果希望能有多一点的教程可以看。

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