阿诺德灯光雾,也是在艺术表现中经常会用到的,效果也是挺叼的,当然使用起来也很简单。那就跟着我一起做啪。。。
我们在场景创建了一个面光(Arnold quad_light),可以从 IPR 窗口中看到,这里是没有添加灯光雾的效果。
首先,我们需要在渲染设置--环境--Atmoshere 中加入 atmosphere_volume 节点,
同时我们可能需要修改面光(Arnold quad_light)属性面的 Volume samples 的值。
下面我们就可以看到灯光雾的效果了。是不是很赞!
关于 atmosphere_volume 节点,更多内容我们可以参考: Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(28) – 体积(大气)着色器 atmosphere_volume
谢谢分享
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