说明
将输入值重映射到曲线上的 RGB 颜色。UV 坐标或链接的着色器(如纹理或噪波)可用作输入。
type
您可以选择内置渐变模式(如 u、v、圆形等),也可以选择自定义模式,在此模式中,贴图由“输入”(Input)参数控制。
input
可以重映射传入着色器的值/颜色。
position
曲线点输入位置的浮点数组。
color
曲线点输出值的 RGB 数组。
interpolation
每个曲线点的插值类型的整数数组。可用类型包括:
0:恒定
1:线性
2:Catmull-Rom
3:单调立方
uvset
用于输入坐标的 UV 集。
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【R站译制】中文字幕《地心引力》Gravity & Arnold渲染器