阴影蒙版着色器捕捉地板平面上的阴影
阴影蒙版是一种特定的着色器,通常用于地板平面上,以从场景内的照明中“捕捉”阴影。它有助于将渲染的对象集成到照片背景上。您可以使用该着色器创建自定义阴影过程。也可以单独渲染出阴影,以便在合成软件包中使用。例如,您可能需要更改阴影密度或阴影颜色,以匹配某些实景动作录像。
background_type
Arnold 天空对象和光泽球体没有定义适当的背景类型
Arnold 天空对象和光泽球体定义了适当的背景类型
根据场景背景设置该值,以便在间接过程正确反射地平面(例如对象的镜面反射)。可能的值包括:
Image_plane:使用具有纹理的背景对象。
Sky:使用具有纹理的 Arnold 天空(或天空着色器)。
offscreen_color
屏幕外颜色:黑色(默认值)/ 背景图像链接到“屏幕外颜色”,且使用摄影机投影和 U 向翻转
在镜面反射中可见的某些区域可能会超出背景图版,这些区域称为“屏幕外区域”。此参数定义用于这些屏幕外区域的颜色,例如,您可以链接一个纹理。
shadow_color
阴影的颜色。您可以使用该参数对阴影的颜色进行“染色”以匹配摄影背板。
shadow_opacity
确定阴影的“不透明”或暗显程度。值越大,生成的阴影越浅。捕捉的阴影在 Alpha 通道中可见。如果地面非常陡峭或凹凸,可能需要在“渲染设置”(Render Settings)中增加“透明深度”(Transparency Depth)。
diffuse_color
用于确定场景中总体间接漫反射贡献的颜色。
diffuse_use_background
如果启用该参数,则使用背景颜色来确定场景中总体间接漫反射贡献。否则,使用“基础颜色”(Base Color)中定义的颜色。
diffuse_intensity
漫反射贡献的量。
backlighting
如果启用该参数,将考虑背面照明。背面照明提供从背后照亮半透明对象的效果(着色点由指定的一部分灯光“照亮”,这些灯光会在该点照射到对象的背面)。建议仅将此功能用于较薄的对象(单面几何体),因为具有厚度的对象可能无法正确渲染。
indirect_diffuse_enable
用于启用/禁用间接漫反射灯光捕捉的开关。
indirect_specular_enable
用于启用/禁用间接镜面反射灯光捕捉的开关。
specular_color
用于调整镜面反射的颜色。
specular_intensity
镜面反射权重。影响镜面反射高光的亮度。
specular_roughness
控制镜面反射的光泽度。值越小,反射越清晰。
aov_shadow
直接灯光阴影 AOV。
aov_shadow_diff
可用于从直接组件中消除阴影的差异 AOV。
aov_shadow_mask
此 AOV 可在组件中用于局部化和调整阴影。
aov_indirect_diffuse
仅为间接漫反射创建单独的 AOV 渲染过程。
aov_indirect_specular
仅为间接镜面反射创建单独的 AOV 渲染过程。
这个着色器怎么用呢
感谢!!!