Cylinder Light 圆柱形区域光:
典型的柱面灯被用来模拟荧光管照明。
bottom:圆柱体底面中心点。
top:圆柱体顶面中心点。
radius:增加圆柱体灯光大小将创建一个更大的区域光大小,因此将柔化垂直于圆柱体轴的阴影。圆柱体灯光的形状始终是圆形。无法通过缩放宽度来创建椭圆。
灯光设置参数请参照:Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(2) – Lights 灯光公共参数及色温
Distant Light 平行光:
这是来自远距离光源的平行光,根据方向向量而指定。通常用于模拟太阳光。
灯光设置参数请参照:Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(2) – Lights 灯光公共参数及色温
direction:指定平行光所指向方向的向量。
angle:灯光的角度大小,以度为单位。非零值会生成真实的软阴影。
例如,从地球表面看太阳大约成 0.5 度。将值设置为 1 或 2 会产生略微柔化的阴影(类似雾蒙蒙的阳光),数字越大(例如 6),阴影会越柔和。
请注意,增加灯光的角度区域将使其更亮,除非“规格化”处于启用状态。
Photometric Light 光度学灯光(IES 光域网)
光度学灯光使用的是从真实世界灯光测量得到的数据,通常直接来自灯泡和灯罩制造商。
您可以导入来自 Erco、Lamp、Osram 和 Philips 等公司的 IES 剖面;这些 IES 文件提供给定灯光模型的精确强度和扩散数据。
Filename:加载.ies 广域网文件。您可以选择定义了灯光分布的 IES 灯光剖面。
12000+ IES 光域网下载,经典的物理灯光效果(含查看器和创建器)
Look at :目标点,你所需要照射到的对象。
radius:灯光球形曲面的半径。
IES 光大都是这样子的,能模拟真实的射灯、筒灯等灯光的属性。
TIPS:想要呈现这样漂亮的光线,最好是靠墙壁照射,让墙壁来反射 IES 光的轮廓。
Point Light 点光
尽管由于历史原因而称为“点光源”,但该灯光既可以模拟从(理论上的)点光源发出的灯光,
也可以模拟从球体发出的灯光(后者在大多数情况下更加真实,产生的阴影也不如前者清晰)。
灯光会在所有方向上均匀地投射。
position:灯光的位置。
Radius:灯光球形曲面的半径。尽管出于历史原因,该灯光的名称为“点光源”,但它实际上属于发射球体,除非半径设置为零,在后一种情况下,它会变成没有物理大小的真正点光源。
本文大部分内容参考自Arnold 官方文档。
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