置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感,
置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。
在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧;
首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。
C4D 的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置和观察,
我们为平面--添加一个【置换】变形器,接着在【置换】的【着色】属性里为着色器添加一个燥波纹理贴图,
可以看到在平面上里面出现了凹凸感。
通过调节燥波的参数,即可获得不同的立体效果。
切记,如果表面的分段数不足,辣么,也就不能体现出置换的效果。当然分段越多,效果越好。
这次我们在网上随便找了一个黑白素材,
接着我们在【置换】的【着色】里面加载这张图片,
再通过调节【对象】的强度,【衰减】的权重等值,达到合适的效果。
最终效果。
总结一下:
置换贴图,首先你得有张黑白(灰阶)贴图,其次就是需要表面有足够的分段。
学到了很多