身为一个 ADC,你居然不会走 A?你还好意思拿 ADC 英雄出来?
ADC 玩的这么溜,居然不会走 A?你还能愉快的玩下去吗?
赶紧来了解一下走 A 技术,让你溜的飞起!!!
走 A 这个战术最早来源于 dota,,名字叫 Hit and run ,中文名字叫跑轰战术,
其原本的用意是来取消施法后摇用来前进不断放人风筝(dota 人物模型有很明显的抬手或者施法后摇,LOL 没那么明显),
不断追着别人 A,可以在追击时多出几个普通攻击的伤害,
一般都是 A 点别人,英雄抬手,英雄攻击,S 掉后续的抬手,右键前进,A 点击对方英雄,英雄抬手,英雄攻击,S 掉后续的抬手..........
就这样不断的 A,向前走,A,向前走.......
即英雄在发动攻击时必要的动画效果,比如英雄在发动攻击的时候 会有 “抬手--射出--收手--保持原地不动” 这样一整套动画流程,
在这个过程中,抬手可以看作是前摇动作,收手可以看作是后摇动作,在游戏当中,前摇动作一般都是必须的,
而后摇则是可以通过下一个命令来立即取消,从而可以走位或者发动第二次攻击。
也就是在箭射出去的一刹那,可以通过立即走动来取消后摇动作,虽然时间非常短,但是用来追击敌人或者走位躲技能,也是极好的。
所以走 A 技术是每个 ADC 必学的。
方法一【纯鼠标操作】:
一般没了解过走 A 技术的玩家,玩 ADC 类英雄,一般都是通过鼠标右键来点击小兵或者敌人,来进行攻击,也就是鼠标流。
缺陷:假设你通过鼠标右键没有点到敌方目标的时候,这时候就会变成了移动命令,也就是你的英雄会往你点的方向跑,在团战中,这是很蛋疼的问题!
方法二【见图:攻击性移动】:
A 键:在 LOL 中默认为我们提供了 A 键攻击命令,可以通过键盘 A 键,然后点选敌方目标,来进行攻击,这种方法也是最传统的走 A 技术。
缺陷:操作稍显繁琐,需要大量练习。
方法三【见图:快捷攻击性移动】:
shift+右键:在 LOL 中默认为我们提供了 shift+右键攻击命令,来攻击离你最近的敌方目标。
注意:这个方法可以通过 A 地板来攻击离你最近的敌方目标,而不用点击你的攻击目标。
缺陷:如果有敌方兵线挡住敌方英雄的时候,它会攻击离你最近的小兵。
方法四【见图:快捷指定攻击】:
智能移动攻击:在 LOL 中还有条智能平 A,但没有提供快捷键,需要自行设置。
智能移动攻击顾名思义,用过智能施法的亲应该知道,按下键盘,技能就朝着鼠标方向目标直接甩出去,从而达到快速攻击。
相对于方法二,更加快捷,鼠标直接指向地方目标,按键后直接发动攻击。
综述:如果你玩 ADC 还在使用方法一操作你的平 A 攻击,那么赶紧来学习方法二、三、四吧。
如果嫌方法二比较繁琐的 可以尝试方法三和方法四结合使用。
我目前所使用的是方法三,也推荐大家试试
我将“快捷攻击性移动” 快捷键设置为 X,以下简称“X 键”,
方便大拇指操作,当然你也可以设置成你习惯的键位,比如鼠标侧键。
操作:
将鼠标放置地方目标上,按“X 键”,即为方法四的“快捷指定攻击”。
在没有敌方小兵或者其它敌人阻隔的情况下,可以将鼠标放置地板上直接按“X 键”,即为方法三,攻击离你最近的目标。
技巧:
在你追击敌人落单的时候,站着撸肯定追不上,需要边走边 A,这时候你可以往前走,然后用“X 键”攻击目标,移动-攻击-移动-攻击,这样的操作来追击敌人。
在没有敌方小兵阻隔的情况下,可以直接 “X 键”点地板-->往前移动-->“X 键”点地板-->往前移动-->“X 键”点地板,在确保自己安全的情况下,可以提前走位到敌方逃跑路线前方来防止敌方闪现或者加速逃跑。
在有敌方小兵阻隔的情况下,可以 将鼠标移动到敌方目标上-->按“X 键”攻击-->往前移动-->将鼠标移动到敌方目标上-->按“X 键”攻击-->往前移动,这样来追击敌人。
在被敌方追击的时候,同时没有敌方小兵阻隔的情况下,可以边跑边“X 键”点地板,来进行攻击敌方,这也是常说的回身流法。
走位是 ADC 玩家的重中之重,走位风骚,躲避敌方的致命技能,在敌方技能 CD 的间隔进行反击,才能体现 ADC 的水准。
不管是追击还是被追击,尽量不要直线跑,这样很容易被对方的指向性技能打到。
即使是站桩撸,也要学会边移动边攻击,左右左右位移,边走边 A,敌方也会被你风骚的操作搞懵了。
这样的好处在于,很多控制技能都需要预判释放,边走边 A,就是要让敌方无法准确预判你的动向,控不到你,他就挂了!
风筝打法,一般面对近战,采取敌进我退,敌退我进的方法,让对方近战头疼不已。你可以通过上述的方法来实现。
通过走位,不仅能躲避技能,还可以骗对方的技能,这就要看你的技术了。
ADC 进入团战,一定要讲究切入时机,最好是敌方的致命技能都交了,在切入。
ADC 一般是谁来打谁,谁能打到你就撤。
切后排不是你要做的事,追击残血也不是你要做的事,收人头也要看局势,不要硬撸。
你无脑冲进人堆去打对面的 C 位或者追击残血,人家一套集火,顺秒,你死了,你们少了个主力输出,很可能被对面一波反打,导致全部阵亡。
团战中,敌方一人残血走小道跑了,你屁颠屁颠去追击,结果对面输出都在,把你队友都灭了,你也难以守住阵地。
ADC 要做的在团战中打出消耗,打出残血的,他肯定会后退,不敢上前,这时候,你不必追击,可以直接换目标输出,若打出两个残血的,敌方也应该差不多了。
敌方的主力输出猥琐在后面,你也不要主动切入人堆,他肯定要上来输出的,抓住机会等他上来浪,你可以选择立刻切换目标。
总的说来 ADC 最主要的是打出伤害,同时保证自己的安全,别指望队友都能照顾好你,都能为你创造输出环境。
在团战中,利用走 A,打出伤害的同时,躲避敌方致命技能,才能溜的飞起!
走 A 顾名思义,就是边走边 A,一般指的的是边走边进行普通攻击。
因为在前期攻速不高,可以通过走位来取消攻击后摇,增加攻击频率,同时风骚的走位亦可躲避对方的致命技能。
走 A 这种技能是需要花时间练习的,不同的攻速和攻击频率需要自己把握,在练习的过程中形成一种节奏,这样才能玩出更拉风的 ADC。
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