亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒,
首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的,
这里我们介绍一个比较简单的做法。
我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层,
在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。
接着我们就在反射层多了个各向异性层,里面的参数大家可以根据自己的实际情况调试吧。
首先我们在灰猩猩 C4D 灯光预设 GSG Light Kit Pro 2.0 中文版 中渲染一下试试。
我们再用 HDRI 场景试试看:C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!
很明显的看到表面的反射的场景被模糊化,反射光线的亮度也变得柔和。
因为我们使用的自带的物理渲染器,并且采样率调到最高,所以粗糙感显得没那么明显,
下面我们降低了采样率,在渲染试试,虽然可以看到有明显的颗粒感了,但是这种感觉还是有点不太好看。
那么我们可以添加一个燥波来提高表面的粗糙感,又同时可以使用高采样率渲染,
现在的感觉就好很多了!
相比镜面金属,亚光金属球对场景、灯光、反射物等等的要求就小很多了,
制作起来相对会方便很多,怎么样,大家也不妨自己动手试试吧。
学习使我快乐,我陷在R站无法自拔
天呐,这是什么神仙网站,真的觉得来迟了
学习使我快乐,寻找资料中