玻璃是我们日常生活中非常常见的物质,
比如:清玻璃,最显著的属性就是可以透光,同时对光线产生折射。
同玻璃属性差不多的还有比如透明塑料、水、冰、宝石、油等等,
当然根据这些物体的特性,它们还会有颜色,反射,漫反射,散射,次表面散射等特性。
所以学会一种材质,就可以举一反三地去调节各种材质。
所以在 C4D 中影响玻璃材质最重要的参数在透明层中的折射率。
这里我们使用的是C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!渲染环境。
这里我们用默认材质中,仅开启透明层的折射率中,不同的预设,测试一下渲染效果。
通过渲染可以看到,通过不同透明折射率材质,所呈现的效果并不相同。
同时,渲染的角度不同,则得到的效果又不一样。所以调节测试材质也许并非材质本身的问题,
下面继续,我们再来测试一下不同形状,同一玻璃材质的情况:
材质属性如下:
颜色层添加了 2%的 90%黑色。
反射层添加一些高光,
透明层设置折射率 1.5
通过最终渲染结果可以看到,同样的玻璃材质,不同的模型,所反映出来的效果也是不一样的。
左边的立方体就显得比较黯淡,宝石体显得也一般,球体看起来还可以,而且能看到明显的灯光反射。
通过简单的测试,我们在 C4D 默认材质中设置玻璃,所影响的参数最重要的是透明中的折射,
同时我们也可以添加一些反射,使得效果看起来更好一些。
话说不管是什么渲染器,材质的调节确实是个蛋疼的问题,表现一个物体的质感,不光是“三分建模七分材质”,
同时影响你物体的还有物体周边的环境,灯光(强度、颜色),渲染角度等等,都会影响你渲染的最终效果。
另外关于渲染的一些基础知识大家可以移步:https://www.btbat.com/meigong/zonghe
不懂就问,请问默认反射是哪里设出来的
谢谢谢
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