渲染原理:材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的呢?光与物质的交互

      光是一种横向传播的电磁波,电磁波的波长范围非常广,但只有 390~760nm 之间的一段波谱是人眼可见到的,也就是在图形学里对渲染着色起作用的部分。另外因为光有波粒二象性的缘故,有时候我们在图形学里也会把光做为光子(photon)来处理。
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1、当光投射到传感器(眼睛,照相机等)上时,颜色和亮度就会被吸收并感知,而光与物质交互后被感知的,就是物体的颜色。
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2、均匀介质
      内部密度相同的物质,意味着它有唯一的折射率,对应透明的均匀物质来讲(如水,玻璃),光通过时,并不会改变光的颜色或强度。
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3、光被吸收(absorption)。
       而当物质对某一种可见光谱有吸收率的时候,那么,光就会随着在物质内的传播距离而逐渐被吸收,而光的方向并不发生改变。
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4、非均匀物质
      当非均匀物质内部的折射率非常突然的时候,这时就会发生散射(Scattering)现象,光会被分割为多个方向,但光的总量并不会发生变化。
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5、自发光”emission“。  物质还可能因为其他能量发出新的光。
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总之,光与物质交互的三种方式,吸收,散射,发光。
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建模图文

建模知识:为什么边线流如此重要?良好的边线流有那些好处呢?

2021-4-19 10:29:17

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渲染原理:材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的呢?光与物质表面的交互

2017-10-26 14:33:15

17 条回复 A文章作者 M管理员
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