对象克隆,是 C4D 克隆工具的一个亮点,这个工具是非常强大的,下面我们就来见识一下吧!
默认克隆一个圆球,然后将克隆的模式改为对象,这样小球就消失了,很多童鞋都会感到有点蒙蔽,
既然是对象克隆,那么我就应该给他一个对象。
这里我们新建一个圆柱体,再将圆柱体拖动到对象中,因为默认的分别为顶点分别,小球就会随着圆柱体的顶点进行克隆排列。是不是很神奇?
这时候,我们可以通过修改被克隆对象圆柱体的分段来增加减少顶点,让克隆对象呈现不一样的效果。
这里我们将分布修改为表面试试,可以看到小球会附着在圆柱体的表面随机分布,
像在做可乐、饮料瓶子的时候,外面吸附的水珠,就是利用这个做出来的。
甚至我们还可以通过设置选集,来控制那些表面需要吸附克隆的对象,那些不需要。
另外在分布中还有更多的模式,供大家选择。
当然我们还可以用一个样条来作为克隆的对象,让被克隆的对象吸附在样条上,同时也克隆的属性面板也有所变化。
克隆工具的几种基本用法已经说的差不多了,希望大家可以上手进行一些简单的测试,
希望大家可以先入门,再去满满摸索更强大的功能!